CHARLES COUTIER, DE PARIS À MONTRÉAL
Charles Coutier est un nom qui évoque instantanément tout un pan de l’histoire de Quantic Dream lorsqu’il est prononcé en présence des plus anciennes recrues. Arrivé au studio au milieu des années 2000 pour travailler en production sur Fahrenheit: Indigo Prophecy, Charles a contribué à écrire parmi les plus grandes pages du grand livre parisien, avant de prendre son envol pour continuer son propre chemin du côté de Montréal. Sept ans plus tard, il opère un retour aux sources en prenant les commandes de notre studio québécois, non sans revenir avec une bonne dose d’xp en plus !
Quantic Dream – Bonjour Charles ! Les plus anciens du studio et les fans de nos jeux te connaissent déjà, mais pour celles et ceux qui sont arrivés après 2015, peux-tu te présenter en quelques mots ?
Charles Coutier : J’ai commencé ma carrière dans les jeux vidéo il y a 18 ans chez Quantic Dream, à Paris, en tant que Stagiaire Production. Puis j’ai progressivement pris des responsabilités à travers les différentes démos et milestones, jusqu’à devenir le Producteur de Heavy Rain puis Beyond: Two Souls. J’ai ensuite pris la décision à la fin de la pré-production de Detroit: Become Human de partir vers des nouvelles aventures à Montréal, avec ma petite famille.
Quantic Dream – 7 ans se sont écoulés entre ta dernière production Quantic Dream, Detroit: Become Human, et ce mois de mai 2022 où nous nous parlons. Que s’est-il passé pendant ce laps de temps ?
Charles Coutier : En partant de Paris j’ai rejoint Warner Bros Games Montreal, qui venait de travailler sur Batman: Arkham Origins. J’ai embarqué sur un projet non-annoncé, qui a été rebooté au bout de quelques mois pour devenir Gotham Knights. Nous sommes partis vraiment de zéro pour arriver au blockbuster AAA qui sortira dans quelques mois.
Quantic Dream – Parlons de la raison de ton retour au sein de Quantic Dream. Après avoir arpenté le studio parisien dans tous les sens, te voilà dans les locaux montréalais. Même joueur, même studio, mais nouvelle équipe ?
Charles Coutier : Haha oui, exactement ! J’ai la chance d’avoir pu travailler des deux côtés de l’Atlantique et de voir ces deux cultures de travail assez différentes. J’ai toujours gardé un bon souvenir de mon passage à Quantic Dream et mon expérience montréalaise va beaucoup m’aider pour relever les défis qui nous attendent. Le studio a beaucoup changé depuis mon départ ; il a grossi en devenant multi-projet et éditeur, mais l’esprit est resté le même, poussé vers l’innovation.
Quantic Dream – Qu’est-ce qui a motivé ce retour ?
Charles Coutier : Justement, ce challenge de faire travailler des gens très différents, ensemble, sur des projets communs. C’est cette envie qui m’a initialement fait rentrer dans les jeux vidéo et qui ne m’a pas lâché depuis. J’étais aussi très motivé de retrouver des anciens camarades, retravailler avec David Cage et découvrir les nouveaux talents de l’équipe. Et puis les projets m’ont aussi beaucoup plus. Star Wars EclipseTM évidemment, qui est un rêve de gosse – petit clin d’œil aux québécois ? – et les autres projets non-annoncés m’ont aussi énormément intrigué et convaincu.
Quantic Dream – Tu viens de la Production, tu es désormais Directeur Studio. Quels sont les ponts entre les deux métiers ?
Charles Coutier : Je pense qu’avoir une connaissance profonde de la production va beaucoup m’aider à bien comprendre les besoins des équipes et des projets, afin de développer le studio dans la bonne direction. Je vais pouvoir comprendre les challenges des développeurs et les soutenir au mieux.
Quantic Dream – Tu as déjà des idées sur la direction que tu veux donner à Quantic Dream Montréal ?
Charles Coutier : J’ai la grande chance d’arriver à un moment où l’équipe en place a un très bon état d’esprit. Nous avons énormément de challenges à relever mais je sens l’équipe lucide, positive et très motivé. Il y a également plusieurs valeurs qui me sont chères et qui sont au cœur de notre studio :
1/ La transparence et la confiance. Il est important que l’équipe soit capable de se dire les choses, d’avoir le courage d’avoir des discussions franches et honnêtes, dans un grand respect réciproque. La qualité des débats a un impact direct sur la qualité de ce que l’on produit. Et la confiance est essentielle pour avoir une équipe performante ; je peux citer à ce sujet le conférencier Simon Sinek, qui le résume très bien : “Une équipe n’est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble. Une équipe est un groupe de personnes qui se font confiance.”
2/ Un environnement sain, solidaire et inclusif. Pour que le premier point fonctionne, pour que chaque personne soit capable d’être elle-même, mais aussi de se dire les choses, il est primordial qu’elle se sente en sécurité. Je souhaite que nous ayons un environnement respectueux, où les gens peuvent se tromper, poser des questions ou lancer des idées, librement. C’est une des clés pour avoir une équipe créative et performante : elle doit se sentir en sécurité. On doit bien sûr inclure des talents de tous horizons, être inclusif dans notre équipe mais aussi à travers le contenu que nous produisons.
3/ La recherche de l’innovation et de l’excellence. Ça doit être au cœur de notre quotidien, supporté et rendu possible par les deux points précédents. Ce n’est pas un hasard si le studio est plus dynamique et solide que jamais après 25 ans d’existence. Quantic Dream poursuit son envie de proposer des expériences mémorables aux joueurs depuis Paris et Montréal.
Quantic Dream – Merci Charles pour nous avoir accorder un peu de ton temps et bienvenue à nouveau chez Quantic Dream ; nous te laissons le mot de la fin !
Charles Coutier : Let’s gooooooo !
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