Découvrez l’espace CyberLife de Detroit: Become Human au musée Grévin
Le 27 juin dernier, Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment et Grévin ont inauguré à Paris l’entrée au musée Grévin des premiers androïdes, Kara et Connor, issus du jeu vidéo Detroit: Become Human, déjà disponible sur PlayStation®4 et prochainement sur PC à l’automne 2019.
Après le lancement à succès du jeu sur PlayStation®4 le 25 mai 2018, Grévin a pris contact avec le studio Quantic Dream afin de leur faire part d’un projet audacieux : faire entrer les personnages du jeu au musée. Le choix de mettre en avant Detroit: Become Humanet particulièrementles androïdes était une évidence pour Grévin. En effet le jeu met en exergue les androïdes et en particulier leurs corps qui ressemblent en tout point à celui d’êtres humains, tout comme les statues des célébrités présentes au musée. Pour le studio, faire entrer les androïdes dans un lieu aussi prestigieux que Grévin est une véritable reconnaissance de leur travail et de l’industrie vidéoludique en général.
Le projet étant accepté par Quantic Dream avec beaucoup d’enthousiasme, les équipes en charge du projet ont imaginé une expérience interactive pour le public avec pour objectif d’interroger le visiteur sur cet avenir technologique et sur la relation que les humains ont avec les androïdes. Les statues de Kara et Connor ont été créées exceptionnellement en latex, et non en cire, avec beaucoup de soin. Le visage, le corps, les doigts… ont été scannés en détail afin de rester fidèles aux personnages du jeu. L’implantation capillaire a été faite cheveu par cheveu, pour un résultat encore plus réaliste.
Depuis la soirée d’inauguration à Grévin, le visiteur peut découvrir le résultat de ce projet. Dès l’entrée, il est propulsé dans l’univers de Detroit: Become Human en 2038 et plus particulièrement dans une boutique de CyberLife, où il est possible de comprendre la conception d’un androïde jusqu’à sa commercialisation. Sur un espace de 75 m², une scénographie interactive et immersive guide le visiteur afin de l’aider à choisir l’androïde le plus adapté à ses besoins, tout comme dans le jeu vidéo. Des vêtements, des pièces détachées, la présence de Chloé sur les écrans d’entrée qui explique ce qu’est CyberLife… tout est présent pour rappeler au visiteur qu’il est dès maintenant dans l’univers du jeu.
Bryan Dechart, alias Connor, était également présent lors de la soirée d’inauguration à Paris afin de rencontrer son double à Grévin. Il s’est prêté au jeu des photos et a répondu sur la scène de Grévin à une interview croisée avec David Cage, le créateur du jeu. Des anecdotes sur l’origine du jeu, de sa conception à sa réalisation, ont été racontées aux invités afin de mieux expliquer les choix ambitieux du créateur.
L’espace CyberLife avec les androïdes Kara et Connor est ouvert au public depuis le 28 juin dernier au musée Grévin à Paris dans le 9e.
N’hésitez pas à le visiter et à nous faire part de vos remarques. Nous espérons que vous apprécierez.
Bonne visite à tous !