MON EXPÉRIENCE QUANTIC – NIMA FAKHRARA
Mon Expérience Quantic, c’est l’histoire de celles et ceux qui prêtent leur voix et leur visage à nos chers personnages. Petite entorse à la règle, cette fois nous partons à la rencontre d’un musicien bien connu de la communauté Quantic Dream: Nima Fakhrara, brillant compositeur et arrangeur basé à Los Angeles, qui a travaillé sur plusieurs projets majeurs du studio depuis Detroit: Become Human.
LE COMMENCEMENT
Je venais de terminer un jeu vidéo intitulé 1979 quand j’ai reçu un e-mail concernant un projet non-spécifié, me demandant si je pouvais signer un accord de non-divulgation. Après avoir vu le nom du studio, j’étais ravi ; je connaissais déjà Detroit: Become Human, qui avait été annoncé quelques temps plus tôt. On m’a ensuite demandé de présenter quelques idées musicales pour la scène d’ouverture de Connor. En tant que fan de Quantic Dream, je connaissais leurs jeux précédents ; et connaissant la manière révolutionnaire dont le studio travaille sur tous les aspects de la narration, j’étais (et je suis toujours) impatient de connaître la suite. J’ai toujours aimé les jeux vidéo ; en tant que personne à l’imagination débordante, les jeux vidéo m’ont aidé à nourrir ce besoin.
LE TOURNAGE
Mon approche a été de me demander comment un androïde pourrait faire de la musique ? À quoi cela ressemblerait-il ? À quoi ressemblerait la pensée d’un androïde ? Les synthétiseurs et les couleurs orchestrales et leurs arrangements ? J’ai fini par tout explorer, par exemple en utilisant des violons électriques non branchés, ou en construisant une guitare Connor. Le but était de transcrire en musique l’esprit d’un androïde.
J’ai donc composé de la musique pour Connor et c’était génial, je suis littéralement devenu Connor ! J’étais dans un terrain de jeu fait de sons. J’ai utilisé des instruments non conventionnels, de manière conventionnelle, en construisant des sonorités uniques. L’un des instruments que j’ai utilisés, que j’ai donc baptisé la guitare de Connor, ressemble à une steel guitar, mais équipée de 20 pédales d’action, ce qui a créé des atmosphères et des rythmes incroyables.
Le meilleur souvenir que je garde de ce projet a été de pouvoir jouer au produit final après sa sortie. Voir le jeu avec les trois personnages différents, après avoir travaillé sur le projet pendant si longtemps, ça a été un moment très gratifiant et un souvenir spécial.
APRÈS LA SORTIE
C’était fantastique ! Lorsque vous travaillez sur un projet pendant très longtemps, il devient très personnel, surtout pour un personnage comme Connor. Voir le produit final était formidable. J’ai pu y jouer et c’était génial : j’ai reçu le jeu et le jour-même, je me suis assis pendant près de 5 heures pour y jouer. 4 ans plus tard, c’est toujours gratifiant de voir la communauté de fans en parler, de voir toutes ces personnes qui ont adoptées Detroit: Become Human, qui adorent le personnage de Connor. C’est cool de voir tous ces joueurs vivre ça, de savoir ce qu’ils et elles ressentent à propos du jeu.
Ce que j’ai appris de cette expérience, c’est l’une des premières choses que David Cage m’a dites : fonce et amuse-toi. C’est ce que j’ai fait et j’ai pris ça à cœur depuis. En tant que musicien/compositeur… Amusez-vous !
Depuis j’ai travaillé sur les projets du court-métrage Balenciaga et le trailer cinématique d’annonce de Star Wars EclipseTM. J’ai d’abord reçu l’appel pour créer la bande-son pour Balenciaga, une vidéo sur laquelle David Cage et son équipe travaillaient, qui allait ensuite être chorégraphiée pour des danseurs. C’était très cool de voir la partie artistique et la direction prendre forme, basées sur ce que le l’histoire voulait dépeindre. Et pour Star Wars EclipseTM, ça a été un choc pour moi qui suis un grand fan de la franchise, de se voir demander de créer un nouveau langage musical pour elle, ça a été génial et un honneur. Une fois de plus, grâce à David, j’ai tenté des choses inhabituelles, comme enregistrer un tutari d’Inde ou créer un son de batterie avec un mélange de percussions du monde entier. C’était très amusant !
Vous pouvez suivre Nima sur Instagram, Twitter ou son site officiel.