QD & Moi – AURÉLIE LE CHEVALIER – DIRECTRICE ASSOCIÉE DE LA PROGRAMMATION
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Aurélie Le Chevalier, Directrice Associée de la Programmation.
QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
J’ai toujours adoré les jeux vidéo mais je n’avais pas réalisé que c’était un métier ; après le lycée, j’ai commencé des études en management sans but clair. Quelques mois après mes 18 ans, vers la fin de ma première année d’études, j’ai eu une révélation en écoutant la musique d’un de mes jeux préférés, The Legend of Zelda: Ocarina of Time : il y a des jeux vidéo qui sont développés à Montréal, la ville où j’étudie ! Ce jour-là, j’ai fait des recherches sur Ubisoft, regardé le parcours de ses employés sur LinkedIn, et pris la décision de changer de domaine d’étude pour aller travailler là-bas ! J’hésitais entre les différents métiers – art, design, programmation – mais ayant toujours été très attirée par la technique dans mon enfance, la programmation a été un choix naturel. Cette vocation résonnait tellement pour moi que le jour-même, je suis allée me faire tatouer la Triforce de Zelda ! J’ai complété mes études en programmation puis intégré Ubisoft Montréal en tant que programmeuse en intelligence artificielle sur Rainbow Six, et le rêve est devenu réalité 🙂
QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
En tant que Directrice Associée de la Programmation, mon rôle est de diriger l’équipe de programmation du gameplay de Star Wars EclipseTM. Une grande partie de mon travail consiste à m’assurer que l’équipe a tout ce dont elle a besoin pour réussir : des objectifs clairs, une bonne structure, une base technique solide, un champ d’action raisonnable et un moral élevé, entre autres. Je suis également responsable de la réussite du jeu sur le plan technique, et je dois donc toujours garder une vision stratégique à long terme : quel est notre rythme, la base de code est-elle saine, quels objectifs techniques devons-nous nous fixer en cours de route pour être sûrs de respecter la date de livraison ? C’est un travail très collaboratif. Quant à mon équipe, elle met en œuvre tout le gameplay du jeu ! Elle travaille en étroite collaboration avec les autres équipes pour concevoir les systèmes de jeu et mettre en œuvre les différents mécanismes. Actuellement, nous travaillons sur le gameplay, l’intelligence artificielle, la navigation et la caméra !
QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
Ce n’est pas tant une histoire drôle qu’un événement mémorable pour l’équipe : le jour de l’annonce de Star Wars EclipseTM, nous avons découvert la bande-annonce en amont de la cérémonie The Game Awards. Cette bande-annonce avait été gardée top secrète, personne à Quantic Dream Montréal ne l’avait encore vue, mais bien sûr nous avions entendu beaucoup de rumeurs à son sujet, tout le monde était très curieux. Le CO-CEO du studio, Guillaume, était venu à Montréal pour passer ce moment magique avec nous, et c’est lui qui a organisé cette projection dans l’une de nos grandes salles de réunion ; l’attente était folle ! Tout le monde retenait son souffle pendant que la bande-annonce se déroulait devant nos yeux pour la première fois. Quand elle s’est terminée, tout le monde était ravi, c’est une bande-annonce incroyable. Nous l’avons immédiatement regardée une deuxième fois, et puis, bien sûr, quelqu’un a crié » On a Yoda ! » et la moitié de la salle, moi y compris, s’est exclamée : « Quoi ? Yoda est dans le trailer ? Où ? Comment ai-je pu rater Yoda ?! ». J’ai dû regarder la bande-annonce quatre fois avant de le repérer, haha !
QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
Oui, j’ai vraiment une journée typique ! L’approche de Quantic Dream en matière de développement est la suivante : « un studio, deux localisation ». Nous travaillons donc en étroite collaboration avec l’équipe basée à Paris, où est développé le moteur de jeu maison, mais aussi où se trouvent de nombreuses personnes-clés, comme les responsables de l’animation, des décors, de la physique ou encore des caméras. Les jeux sont des projets extrêmement collaboratifs, où différentes disciplines doivent être réunies. Par conséquent, mon emploi du temps est presque entièrement occupé le matin ! Les réunions des responsables d’équipes le lundi, les synchronisations avec les autres équipes en France, le suivi des sujets techniques transcontinentaux, les analyses des builds, des sprints, tout se passe le matin. Mes après-midis sont donc assez libres, ce qui me permet de réfléchir à des sujets en cours, de faire des entretiens individuels avec mon équipe, de mener des entretiens de recrutement, de rattraper mon courrier électronique ou d’approfondir un sujet technique.
QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
J’ai eu la chance incroyable d’avoir des chefs de file extraordinaires au début de ma carrière : Brie Code, programmeuse principale de Child of Light, et Louis-Philippe Dallaire, directeur de la programmation du gameplay de For Honor. Tous deux m’ont beaucoup inspirée, et il m’arrive encore de leur envoyer des messages pour leur demander des conseils. À part ça, ces dernières années je me suis mise au yoga pour ses bienfaits sur la santé physique, et à la méditation pour m’aider à gérer le stress – être responsable d’une équipe peut parfois nous empêcher de dormir, haha ! Je trouve que la méditation m’a aidée à être plus introspective et empathique envers les autres, ce qui a fait de moi une meilleure manageuse.
QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
Le jeu qui m’a le plus marqué c’est The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mais c’est très difficile de choisir ! Quelques-uns de mes préférés : Half Life, Rocket League, Darkest Dungeon, Divinity Original Sin.
QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
Depuis presque 10 ans je fais des combats à l’épée en mousse ; il y a une grande communauté de jeu de rôle grandeur nature à Montréal. J’ai gagné plusieurs tournois de trollball, ainsi qu’une 2ème place dans un tournoi “Champion” (1v1 toutes armes permises – j’utilise épée+bouclier). C’est un sport qui demande de la force, de la dextérité, et un bon sens tactique. Sinon, j’aime être active – marcher, faire des randonnées, des workouts à la maison, du vélo, de l’escalade. J’ai toujours au moins une partie de Donjon & Dragon en cours, et je joue régulièrement à des jeux vidéo compétitifs.
QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
Un rendez-vous en amoureux avec mon compagnon ! Un bon petit restaurant, une longue promenade, peut-être une séance de cinéma.
QD : As-tu un message pour nos lecteurs ?
La chance, c’est quand l’opportunité rencontre la préparation. Si vous voulez quelque chose, préparez-vous et allez-y ! Et n’ayez pas peur de demander de l’aide.
QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
Un mix des deux ! J’adore travailler et manger les tartes, mais le chocolat est un de mes péchés mignons. Donc je serais plus partante pour une tarte au chocolat, préparée avec du très bon chocolat noir.