QD & Moi – CATHERINE ESTEVES – Animatrice 3D
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Coucou, je m’appelle Catherine, 38 ans, maman de 2 petits pirates, et Animatrice 3D depuis bientôt 10 ans à Quantic Dream. Je travaille dans ce milieu depuis 2006 ; avant d’être animatrice, je faisais du Set-up et du Layout. J’ai fait mes armes sur Moot-Moot, une série animée diffusée en France sur la chaine Canal+. Puis j’ai bossé sur d’autres petites séries, et fait un peu de publicité. Et juste avant de “m’installer” à Quantic Dream, j’ai aussi travaillé sur les films Un monstre à Paris et Cendrillon au Farwest.
QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
Après avoir travaillé sur des séries, je voulais toucher un peu à autre chose. J’ai intégré l’équipe en charge de l’animation faciale sur Heavy Rain, pour une mission d’une dizaine de mois, ensuite je suis ailleurs pour quelques autres expériences, et finalement je suis revenue pour Beyond: Two Souls, mais pour l’animation des corps.
QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
Je m’occupe de récupérer les données qui ont été tournées en motion capture et de les rendre jolies dans le jeu ! C’est un peu complexe, puisque notre équipe d’animation intervient à deux stades de la production, mais c’est ça qui est intéressant. Donc d’abord nous adaptons les mouvements des acteurs et actrices aux personnages du jeu, c’est la phase de retarget. Puis nous les plaçons dans les décors, pour qu’il y ait les bonnes interactions, celles qui nous sont indiquées dans les documents de Game Design ; ça, c’est la phase de layout, dont le résultat est ensuite livré à l’équipe Game Building, qui assemble tous les éléments qui composent le jeu.
Quand toutes les animations sont intégrées et que la réalisation est faite, nous venons retravailler les animations plus en détails pour les rendre plus fluides, plus naturelles, pour être au plus près de l’intention initiale des acteurs. Et de temps en temps, nous faisons aussi du keyframe, qui consiste à retravailler les animations à la main, pour modifier ou améliorer certains mouvements.
QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
Beaucoup de souvenirs ! Les pannes de courant sur Heavy Rain, les soirées au Bouillon Belge autour d’un couscous, des barbecues improvisés, et des pâtisseries, beaucoup de pâtisseries que nous partageons régulièrement.
QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
Je n’ai pas vraiment de journée type, étant donné que selon le stade de la production, mon travail évolue. Quand le jeu se construit, je suis amenée à communiquer avec d’autres équipes, selon les problématiques rencontrées : Game Building, Game Design, Camera… Et quand il y a des animations à fournir, on carbure dès le début de la journée !
QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
Je reste surtout attentive aux productions de films d’animations.
QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
Je ne suis pas du tout gameuse ; quand je joue à la console, c’est avec mes enfants, à Mario Kart.
QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
J’adore pâtisser !!! Du coup mes proches en profite ^^ J’ai aussi des hobbies très classiques ; je bouquine de la SF, je fais du sport, je dessine de temps en temps.
QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
Un barbecue avec des amis, dans mon jardin.
QD : As-tu un message pour nos lecteurs ?
Soyez toujours curieux, et partagez vos expériences. On apprend toujours beaucoup les uns des autres.
QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
Un mix des deux ! J’adore travailler et manger les tartes, mais le chocolat est un de mes péchés mignons. Donc je serais plus partante pour une tarte au chocolat, préparée avec du très bon chocolat noir.