QD & MOI – ARMELLE BAUER – INGÉNIEURE ANIMATION 

Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ? 

Salut, je m’appelle Armelle Bauer, je suis Ingénieure Animation. Je suis née et j’ai grandi dans le verdoyant département du Doubs, même si j’ai beaucoup bougé en France pour mes études.

QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ? 

Par hasard je dirais, mais je pense que parler du parcours qui m’as amené ici aura un plus grand intérêt dans mon cas. Il y a fort, fort longtemps – au collège – je ne me souviens plus trop comment ni pourquoi, j’ai décidé de travailler dans l’informatique, plus précisément d’être développeuse. J’ai donc suivi un cursus scientifique et puis, plutôt que d’entrer dans une école d’ingénieur, j’ai voulu passer par la fac. J’ai donc fait une Licence informatique pour construire mes premières connaissances. Ayant un goût prononcé pour le cinéma et les images de synthèse, je suis allée à Strasbourg pour poursuivre mes études en informatique et tout particulièrement sur tout ce qui a trait à l’image. Pendant mon Master, j’ai appris les bases pour dessiner des courbes et volumes à l’écran, le fonctionnement de la lumière, etc. Mon envie d’apprendre m’a ensuite amené à Grenoble pour une thèse. C’est là que j’ai commencé à travailler sur le grand sujet de l’animation ! J’ai également développé une véritable passion pour l’anatomie. Le lien ? Mon sujet de thèse était la réalisation d’un miroir anatomique : on se voit en temps réel, on peut bouger et observer comment les différentes entités anatomiques (muscles, os, organes,) se déplacent et se déforment.

De là, je suis entrée dans le monde du travail. D’abord quelques temps dans une startup très ambitieuse, qui développe un outil temps réel pour le cinéma. Et puis Quantic Dream, mon premier studio de jeu vidéo. Je l’ai choisi parce que je voulais continuer à travailler sur des technologies temps réel et je cherchais une entreprise avec une grande équipe de Recherche & Développement ; bien évidemment, pour continuer sur les problématiques liées à l’animation. En un an, j’ai déjà appris beaucoup sur ce sujet, c’est une super expérience que je recommande vivement !

QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ? 

L’équipe Game Logic a pour rôle d’apporter des solutions techniques sur des sujets très variés comme la physique, le gameplay, ou l’animation. Ces solutions répondent aux besoins des artistes et leur permettent d’exprimer leur créativité en exploitant le potentiel des outils proposés pour créer nos jeux.

Parmi tous ces sujets, je fais partie d’un petit groupe qui travaille sur les briques liées à l’animation, notamment la locomotion. J’ai par exemple travaillé sur les briques techniques utilisées pour les Motion Kits, qui servent par exemple aux artistes à définir le comportement d’un personnage en fonction des actions dans le jeu ; par exemple, faire marcher le personnage d’une certaine façon s’il est blessé ou fatigué. J’ai aussi travaillé sur des algorithmes en lien avec l’équipe Intelligence Artificielle pour permettre aux personnages non-jouables d’arriver à un endroit spécifique, tout en assurant un ensemble de contraintes comme la posture ou la vitesse d’arrivée. Dans le jeu vidéo, les contraintes et les besoins techniques liés à l’animation sont très nombreux. Il reste beaucoup de sujets à traiter, beaucoup d’idées à développer et c’est ce qui rend ce travail passionnant tous les jours.

QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ? 

Je ne suis pas au studio depuis très longtemps mais mon ressenti est celui d’un ensemble de personnes talentueuses et très pointues sur leurs sujets. Tous sont ouverts à discuter de leur métier, de leurs passions, c’est un milieu de travail très stimulant qui aide à évoluer et grandir. Pour les anecdotes, il faudra revenir dans quelques années ^^

QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ? 

Je fais finalement très souvent la même chose : on nous pose un problème à résoudre, on trouve des algorithmes qui permettent de le résoudre, on les implémente et après on vérifie que ça corrige le problème dans tous les cas, ou que ça n’en crée pas d’autre. Puis on prend un café et on recommence ! Le tout agrémenté de plein de discussions très enrichissantes. La partie intéressante, c’est que les problèmes à traiter sont toujours différents. Trouver des solutions aux problèmes ou aux nouveaux besoins et continuer à apprendre, ce sont les deux points qui me motivent le plus et qui rendent ce travail passionnant.

QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ? 

Dans le domaine de l’informatique les choses évoluent très vite, pour moi il est important de tout le temps regarder ce que les autres font pour voir les possibilités et ne pas être dépassée. Pour ne pas rester campée sur mes acquis, je participe également, de temps en temps, à des concours de code. Je suis tout le temps en train d’apprendre et de m’améliorer.

QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ? 

Je suis plutôt jeux de plateau, mais si je devais choisir je dirais Alice : Retour au Pays de la Folie, ou Dishonored. Quand je lance un jeu, je cherche en premier lieu un univers visuel et des décors intéressants.

QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail. 

Question difficile, je fais partie ce ces gens qui n’ont jamais le temps de faire tout ce qu’ils veulent tellement il y a de choses qui les intéresse. J’aime jardiner, cuisiner, aller au musée, au cinéma, aller nager, plonger, me balader… Je fais de la biologie subaquatique à mes heures perdues, pour nourrir ma passion des sciences naturelles et profiter pleinement de mes plongées.

QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ? 

Étant Plutôt casanière, je dirais un bon repas, un bouquin et une tisane devant la cheminée. Une bonne soirée pour se reposer de la semaine et bien entamer le weekend.

QD : As-tu un message pour nos lecteurs ? 

Il est important d’avoir un ou des objectifs dans la vie et de continuer à avancer pour les atteindre, même s’ils semblent inatteignables. Et quand on a des difficultés à continuer à avancer, il est parfois important de regarder en arrière. Memento mori.

QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ? 

Tarte aux fruits sans hésiter, il existe tellement de fruits et tellement de façon de les mélanger qu’on pourrait facilement en manger une différente chaque jour.