QD & MOI – AURÉLIEN LOIZEAU – RESPONSABLE R&D PROJETS SPÉCIAUX
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Bonjour, je suis Aurélien Loizeau, je viens de la belle région de Cognac, dans l’ouest de la France, et je suis Responsable R&D Projets Spéciaux au sein de la direction technique. Derrière ce nom un peu obscur se cachent des sujets transverses visant à aider les équipes, en intervenant sur les processus, l’architecture des serveurs, les conduits de production, etc.
QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
Pas mal de chance et de hasard, sans doute. J’ai toujours été attiré par ce milieu, sans savoir quels métiers il y avait derrière. Avec un père informaticien, j’ai eu des ordinateurs à la maison très jeune ; j’ai commencé à programmer sur Amstrad CPC464, avec des cassettes à la place des disquettes – et là je pense que peu de monde comprend aujourd’hui ! ^^
C’est vraiment pendant mes études et mes premières années professionnelles que la programmation s’est concrétisée et que le jeu vidéo est arrivé. À l’école, avec les premières LAN party dans le gymnase (big up à la LAN Nantarena !) et ensuite, quand j’ai compris qu’il y avait des outils et programmes derrière, pas seulement les moteurs de jeu.
Pour un stage de fin d’études, j’ai ensuite tenté les studios de l’époque, sans réponse ; je me suis donc dirigé vers une PME, où j’ai mis en place un moteur OpenGL de visualisation d’images médicales, avec ses outils. Ensuite, pendant mes 2 premières années professionnelles, j’ai programmé des outils de modding sur mon temps libre, avant de postuler à nouveau dans tous les studios de Paris. Quantic Dream a vu mon profil sur le site de l’AFJV et tout s’est enchainé ?
En 12 ans à Quantic Dream, de Heavy Rain à Detroit: Become Human, je suis passé de développeur outils à Lead de différentes et fantastiques équipes. Je suis ensuite passé par Bouygues Telecom, puis Ubisoft pour Beyond Good and Evil 2. Mais après 4 ans hors du giron de Quantic Dream, j’ai répondu à l’appel du cœur et des anciens collègues pour revenir, en mai 2022, et j’espère rester au moins aussi longtemps que la première fois, haha !?
QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
Je n’ai pas réellement d’équipe, mon rôle varie selon les sujets. Je peux aussi bien devoir faire avancer moi-même certains développements, que creuser des sujets en amont avant de les laisser à des équipes dédiées. Je peux aussi superviser certains développements communs à plusieurs équipes, être le relais de la R&D en externe, ou m’assurer que des serveurs tournent bien. Je suis en lien direct avec Jean-Charles Perrier, notre CTO, on regarde ensemble les sujets sur lesquels je dois intervenir.
QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
Avec le temps que j’ai passé ici, des anecdotes j’en ai même trop ! Ce que je retiens avant tout sur l’équipe R&D, c’est la façon dont elle est soudée. Énormément d’anciens qui sont là depuis plus de 10, 15 ans, voire plus, qui ont grandi ensemble, qui sont partis, puis revenus pour certains, et au fur et à mesure ont été rejoints par de nouvelles recrues de différents horizons. Et tout ce mix avance dans le même sens pour travailler du mieux possible et s’entraider.
QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
Une journée quoi ?! ^^ Il n’y en a pas réellement et c’est super ! C’est d’ailleurs ce qui m’a manqué durant mon passage hors du milieu du jeu vidéo ? Ici, on avance sur une multitude de sujets différents, ça varie tout le temps. Et même quand personne ne demande rien (ok, ça n’arrive presque jamais ^^) on peut toujours optimiser nos systèmes.
QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
J’ai toujours à cœur de faire attention aux autres, que ce soit mes enfants ou mes proches, les personnes que j’aime. Ça se ressent dans mon travail, je veux toujours que les collègues ou les personnes pour qui on développe nos outils se sentent bien, pour se concentrer sur leurs tâches sereinement. J’aime faciliter la vie des autres et j’essaye de le faire de mon mieux !
QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
Je suis assez éclectique et bon public ; pendant très longtemps ça a été Baldur’s Gate 2, puis Counter Strike, puis Quake… Aujourd’hui j’aime les aventures, comme Dishonored, God of War, Horizon: Zero Dawn. Les jeux de rôle aussi, comme The Witcher et Cyperpunk 2077. Et toujours beaucoup (trop) de Destiny 2 au milieu de toute ça !
QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
Les jeux vidéo, évidemment, mais la moto prend de plus en plus de place. J’ai toujours adoré ça, mais j’ai passé le permis très tard et c’est juste le pied maintenant ? Dès que je peux, je pars en balade, seul ou avec des potes un peu zinzins, quand les planètes s’alignent et qu’on est là. Et s’est greffé à ça un autre intérêt : la photo. Je débute mais j’adore ça, même si c’est un peu beaucoup trop ma moto sur les clichés xD
QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
J’aime les vendredis soir avec mes enfants, sortie crêperie et un film. Sinon, je retrouve ma chérie pour passer du temps avec elle ?
QD : As-tu un message pour nos lecteurs ?
Si vous voulez travailler dans le jeu vidéo, croyez en vos chances, il n’y a pas de chemin tracé, selon moi. Soyez curieux, n’ayez pas peur, expérimentez, découvrez ce qui vous anime le plus. Il y a plein de domaines différents dans ce milieu, c’est ce qui fait sa richesse !
QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
Tarte aux fruits, mais uniquement si c’est une tarte au citron meringuée !