QD & MOI – CLÉMENCE MORISSEAU – CINEMATIC & CAMERA ARTIST
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Hello ! Je m’appelle Clémence, j’ai 24 ans et j’ai eu la chance de vivre dans plein d’endroits différents, dont l’île de La Réunion, Tahiti, la région orléanaise, la région sarthoise… Je ne saurais pas vraiment dire d’où je viens, haha ! Et je suis Cinematic & Camera Artist à Quantic Dream, à Paris !
Quantic Dream : Comment t’es-tu retrouvée à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
J’ai fait mes études en Game Art à Paris, pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai énormément appris artistiquement sur la façon de composer des plans, les principes de l’animation, de la lumière, de la modélisation 3D, ou plus généralement le rôle de chaque métier dans la création d’un jeu vidéo. J’ai aussi fait un passage à France Télévision, où j’ai appris à mixer les caméras réelles et virtuelles, mais j’ai vite compris que ça ne me conviendrait pas. Je voulais lier technique et artistique, mais il fallait découvrir le métier du jeu vidéo dans lequel ça serait faisable. En voyant l’annonce de “Cinematic Artist” à Quantic Dream j’ai compris que c’était clairement LE poste pour moi. Je me suis lancée et je ne regrette pas !
Quantic Dream : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
On a plusieurs rôles. D’abord, créer des cinématiques de haute qualité pour faire ressentir les émotions des personnages qu’on joue. Nous devons faire en sorte que nos joueurs soient impliqués dans l’histoire, dans les personnages, dans les choix possibles.
Ensuite, il faut aussi créer des caméras pour les phases de jeu, agréables et fluides, mais aussi narratives et directives, tout en gardant en tête ce côté très cinématographique propre à Quantic Dream. Et c’est un sacré challenge que j’adore relever !
Je peux donc autant être dans des moments où je vais “filmer” des cinématiques, qu’être le nez plongé dans le script à chercher pourquoi ma caméra ne fonctionne pas comme elle devrait dans les phases d’action !
Ndr : vous pouvez en découvrir plus sur le travail de Cinematic Artist en cliquant ici.
Quantic Dream : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
Je suis dans l’équipe de Maxime Brochen (Lead Camera Artist). Je ne saurai pas dire si c’est une anecdote en tant que telle mais ça m’arrive régulièrement de tester des choses, me dire que c’est pas mal, que je suis un vrai génie ! Puis je le montre à Maxime et je vois à quel point c’est HORRIBLE finalement ! Même pas besoin qu’il me dise son retour, toujours constructif d’ailleurs, je sais déjà ce que je dois modifier, haha !
Ou alors une autre fois où, en testant une “build” (ndr : une version de jeu en cours de développement), je ne comprends pas, rien ne fonctionne ! La caméra est à l’ouest, on ne voit rien :
- Mais qui a cassé la build ?!
- Ha tiens, une erreur critique sur le script.
- Ha tiens, du script pas terminé en camera.
- Ha tiens, ça a été fait par moi-même. Oooouuups.
(Note : aucune build n’a été blessée, juste mon égo)
Quantic Dream : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
Oui et non ! En début de journée on fait toujours un tour des bugs apparu et on s’en occupe en priorité. Ensuite, ça dépend des besoins : soit je m’occupe de filmer les cinématiques du jeu en m’appuyant sur le document de Game Design, ou en questionnant l’équipe Narrative Design ; soit je travaille les systèmes de caméras pour les séquences de gameplay.
Quantic Dream : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
Oui, clairement ! Je lis beaucoup, de la fantasy en particulier, et lors de scènes d’action je prends toujours beaucoup de temps pour détailler dans ma tête chaque interaction, chaque plan. Tout comme je m’inspire de films, jeux, séries. Dune de Denis Villeneuve est instantanément devenu un pilier cinématographique dans ma tête, dans ma façon de voir la narration par l’image. Ou la série animée Arcane dont j’ai beaucoup appris en termes de lecture de plan et de montage. J’ai aussi en tête des références plus classiques, comme la façon de filmer de Quentin Tarantino, très singulière.
Quantic Dream : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
Je suis une très grande fan de jeux de rôle, j’adore jouer des histoires, des personnages, qu’on m’emmène dans un autre monde. Mes jeux préférés sont The Witcher, Dragon Age, Final Fantasy, et bien sûr World of Warcraft. Ce jeu a bercé mon adolescence et a marqué ma vie sur pleins de points !
Quantic Dream : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
L’Art en général. En dehors du travail, je dessine beaucoup, c’est une réelle passion. Et comme j’adore les jeux de rôle, je joue aussi à des jeux de rôles sur table ! Les classiques comme Cthulhu, Donjons & Dragons, Alien, Star Wars. Mais aussi sur des univers originaux créés et écrits par mon meilleur ami et mon conjoint. C’est d’ailleurs ma source principale d’inspiration lorsque je dessine !
Bien sûr, j’adore aussi lire et écrire. Majoritairement de la fantasy donc, medieval fantasy, heroic fantasy. Je vous conseille d’ailleurs les trilogies de Trudi Canavan, ainsi que la longue série de l’Epée de Vérité !
Enfin, je suis une fan de sport, je passe difficilement une semaine sans avoir été au moins deux fois soulever plus que mon poids à la salle !
Quantic Dream : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
Entourée d’amis, de mon conjoint, avec un bon apéro, à jouer toute la nuit à un jeu de rôle qui nous transporte dans une aventure loin du métro !
Quantic Dream : As-tu un message pour nos lecteurs ?
Ne pas avoir peur de tester et d’échouer ; c’est presque le cœur du métier, d’échouer pour mieux réussir. Ça en devient presque amusant dès qu’on n’a plus peur de se planter ! Et ça vaut pour tellement d’autres choses en dehors du travail !
Quantic Dream : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
On peut mixer “Gâteau” et “fruits” ?! Parce que très clairement, ici on a une fan inconditionnelle de clafouti cerise, moelleux aux pommes ou poires, donc… Gâteau aux fruits !