QD & MOI – KEVIN HAVRANEK – 3D ENGINE PROGRAMMER
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Salut ! Je suis Kevin HAVRANEK, je viens de Aulnay-sous-Bois en région parisienne. Et j’occupe ce poste de 3D Engine Programmer depuis le 11 mai 2020, précisément !
QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
Alors évidemment, comme beaucoup de personnes dans ce domaine, les jeux vidéo ont bercés mon enfance ; quand j’ai commencé mes études en informatique j’étais intrigué par leur complexité, que ce soit technique, artistique, commercial, etc. Mais ce qui m’a vraiment donné envie de travailler dans ce milieu c’est quand j’ai commencé à programmer pour faire du rendu 3D. J’étais fasciné de voir tout le travail à faire pour trouver le juste milieu entre créer un jeu “joli” et respecter des contraintes de performances, à la fois pour avoir un rendu en temps réel et pour que ce soit agréable pour les joueurs. Et donc à partir de là mon travail de rêve a été de pouvoir participer au développement d’un moteur de rendu. Quantic Dream était donc pour moi un superbe objectif, parce que c’est une entreprise qui privilégie le développement de ses propres outils et de son propre moteur. Avant ça, j’évoluais dans le milieu industriel et c’est un ami, lui-même 3D Engine Programmer, qui m’a coopté pour un poste dans l’équipe. Mon rêve a été exaucé !
QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
Je travaille sur le moteur de rendu, plus particulièrement sur des sujets d’optimisation et d’architecture, l’objectif étant que notre moteur soit le plus adapté possible aux besoins de nos artistes, tout en offrant les meilleures performances possibles sur les plateformes visées.
QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
Actuellement nous sommes 15 personnes dans l’équipe 3D Engine et chacune de ces personnes est formidable, très douée techniquement et toujours à l’écoute. L’entraide y est fortement présente, ce qui est génial pour quelqu’un comme moi qui est nouveau dans ce milieu et qui souhaite progresser. Une petite anecdote ? Nous sommes trois dans l’équipe à venir de la même université, Paris 8 : Florent, Philippe et moi ! J’ai suivi le cursus un an avant eux et j’ai même été le tuteur de Florent durant quelques sessions ; mais finalement, c’est lui qui m’a fait entrer chez Quantic Dream !
QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
C’est très classique, globalement je fais beaucoup de développement. Ce sont nos trois Leads qui s’occupent de traiter et planifier nos différents sujets sur lesquels nous travaillons, ce qui nous permet de nous concentrer sur notre travail. Et puis évidemment, comme pour tout projet, il arrive que nous ayons à traiter des bugs et tâches plus urgentes.
QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
Oui et c’est un travail très important sur un moteur de rendu ! Avant de commencer à implémenter une quelconque fonction, il est toujours important de faire un état des lieux de ce qui existe déjà, ça permet de s’inspirer pour les choses qu’on souhaite ajouter à notre propre moteur.
QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
C’est une question extrêmement compliquée, il y en a tellement et surtout je découvre tous les jours des pépites ! Quand j’étais jeune j’adorais la saga Splinter Cell. Left 4 Dead m’a aussi longtemps accompagné avec mes potes ! J’adore les jeux d’aventures, comme les œuvres de Yoko Taro (Nier Automata, Nier Replicant), Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Death Stranding) ou encore Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus).
En France on peut citer Eric Chahi (Another World), Frédérick Raynal (Alone in the Dark, Little Big Adventure), Benoit Sokal (Syberia) et évidemment David Cage, qui sont selon moi des figures importantes du paysage vidéoludique. Ma mère m’avait fait découvrir Myst et Riven des frères Miller.
En space opéra je suis un fan des Mass Effect et de Outer Wilds. Côté rétro j’adore la série des DoDonPachi et plus généralement les jeux développés par le studio Cave, ou encore les Metal Slug !
J’adore aussi Bioshock, Red Dead Redemption, The Legend of Zelda: Breath of the Wild que je suis en train de découvrir en ce moment. Bref, la liste est longue, je vais m’arrêter là car beaucoup trop de jeux me plaisent et j’aimerais en découvrir d’avantages ! Comme la série des Yakuza et… Oui bon ok, je m’arrête là !
QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
J’adore la moto, ça m’apporte un sentiment de flottement et de liberté qui me permet de m’évader, physiquement et psychologiquement. Comme c’est une pratique qui demande pas mal de concentration, c’est génial pour pouvoir oublier les petits tracas du quotidien.
QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
Retrouver mes enfants et ma chérie pour passer du temps avec eux, tout simplement. Avec les beaux jours j’aime bien aller faire un tour au parc avec eux. Et puis j’aime bien faire découvrir à ma plus grande des jeux vidéo, j’espère aussi faire de même avec mes autres enfants s’ils aiment ça (et s’ils sont sage !).
QD : As-tu un message pour nos lecteurs ?
Oula, c’est compliqué ! Je vais faire dans le classique : c’est toujours intéressant d’écouter les gens de manière générale, même si on n’est pas toujours d’accord avec eux. Ça permet de s’ouvrir l’esprit et de progresser sur plein d’aspect, et dans l’industrie du jeux vidéo je pense que c’est une qualité très importante pour pouvoir progresser dans ce milieu.
QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
Je ne suis pas très gâteau, mais si je devais choisir je préfère le chocolat !