QD & Moi – MICHEL MROZEK – LEVEL DESIGNER
Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ?
Je m’appelle Michel Mrozek. Ma famille est venue de Pologne au Canada il y a de nombreuses années. Je suis né et j’ai grandi à Montréal, où j’ai vécu toute ma vie. Je suis concepteur de niveaux au studio montréalais de Quantic Dream, et je travaille sur Star Wars EclipseTM.
QD : Comment t’es-tu retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ?
Au départ, je n’étais pas pleinement conscient de ma passion, mais c’était bel et bien le rêve de toute une vie. J’ai grandi sur la Nintendo 64 avec The Legend of Zelda: Ocarina of Time, c’est la boîte de Pandore qui a lancé cette aventure. En grandissant, mon amour pour le cinéma et les jeux vidéo était partagé entre les deux médiums, il m’était impossible de choisir. Par hasard, je me suis retrouvé à travailler chez GameBuzz – une version québécoise de EB Games/GameStop. Nous avions non seulement des jeux de la génération actuelle mais aussi des consoles anciennes : Super NES, Nintendo 64, GameCube, PlayStation 1, PlayStation 2, etc. En tant qu’employé, j’avais le privilège d’être le premier à choisir dans notre inventaire avec un petit rabais ; ça m’a donné l’occasion parfaite de commencer ma collection de jeux vidéo classiques ! C’était une période incroyablement formatrice de ma vie où j’avais la liberté de m’immerger pleinement dans le monde du cinéma et des jeux vidéo, j’ai découvert ma profonde passion pour la narration. À cette époque, j’ai réalisé que les jeux vidéo pouvaient être le terrain d’entente de toutes mes passions : l’histoire, la cinématographie, le gameplay, le défi et la musique. Après la fermeture de GameBuzz, je suis immédiatement devenu étudiant à plein temps en conception de niveaux.
QD : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ?
En tant que concepteur de niveaux, je fais tout ce qui est en mon pouvoir pour aider à créer la meilleure expérience de jeu possible, je construis principalement des environnements 3D sur la base du scénario écrit par l’équipe Writing. Mon level design doit soutenir la direction narrative et artistique de notre jeu ; chaque jour, je travaille en étroite collaboration avec de nombreuses personnes pour construire ces scènes incroyables. Presque tous les départements sont en contact étroit avec la conception de ces niveaux, et j’aide donc de nombreuses personnes dans leur travail. C’est assez passionnant ! D’ailleurs, j’apprécie énormément l’apport créatif de mes collègues, qui sont toujours prêts à partager leurs compétences, leurs opinions et leurs idées avec moi. Cela contribue considérablement à enrichir l’expérience globale ! Je m’assure donc de leur demander leur avis aussi souvent que possible.
QD : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ?
L’équipe de Montréal est relativement petite pour l’instant, mais nous formons déjà une super équipe ! Il est indéniable que le plus grand plaisir que nous avons eu jusqu’à présent a été notre voyage de groupe à Paris pour rencontrer le reste de l’équipe de Quantic Dream. Ça a été une expérience merveilleuse pour tous les participants ! L’annonce mondiale de notre jeu Star Wars EclipseTM a aussi été un autre moment incroyable pour nous, et nous sommes tous très heureux de travailler sur un projet aussi ambitieux et emblématique.
QD : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ?
La première moitié de ma journée est souvent remplie de réunions, parce que la plage horaire de travail des équipes de Paris et de Montréal est assez réduite, à cause du décalage horaire. En dehors ça, je communique régulièrement mes intentions à mes responsables d’équipes, directeurs, producteurs et artistes. La plupart de mon temps est consacré à la création de contenu que l’équipe doit examiner ; il s’agit d’un processus très collaboratif, qui exige beaucoup d’allers-retours. Ce qui me plaît le plus dans mon travail chez Quantic Dream, c’est que je me réveille chaque jour avec l’envie d’y aller. Le projet est passionnant et stimulant, et l’équipe incroyable.
QD : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ?
Le cinéma est la plus importante source d’inspiration pour moi, la cinématographie et la mise en scène sont au cœur de mes valeurs en tant que concepteur de niveaux. Lorsque je trouve un réalisateur dont j’aime les films, je me donne pour mission de regarder toute sa filmographie, ce qui fait que j’ai toujours une liste infinie de films géniaux à regarder, et qui ne cesse de s’allonger ! Voici quelques exemples de ma liste actuelle : Les Sept Samouraïs (Akira Kurosawa), Le Dernier Empereur (Bernardo Bertolucci), Le Conformiste (Bernardo Bertolucci), Barton Fink (Frères Coen), Crash (David Cronenberg), Gandhi (Richard Attenborough), Le Pont de la rivière Kwai (David Lean).
D’autre part, j’adore lire, je suis un vrai rat de bibliothèque ! Si vous me voyez me promener sans un livre, supposez que je suis très malade :p Je crois que l’inspiration peut provenir de n’importe quelle source. La littérature classique en est une essentielle pour moi, même si ce support est totalement différent du level design.
QD : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ?
Il est indéniable que les jeux japonais ont eu une influence considérable sur moi. La trilogie originale de Silent Hill est intouchable à mes yeux. P.T. est également un chef-d’œuvre moderne, tout comme le reste de la série Metal Gear Solid de Hideo Kojima. Pour d’autres classiques japonais qui me tiennent à cœur : Persona 5, The Legend of Zelda (tous les épisodes), Dark Souls (et même tout ce que FromSoftware a fait depuis 2009), Shadow of the Colossus, Resident Evil 2, Final Fantasy VIII, Castlevania Symphony of the Night, Metroid Prime, pour n’en citer que quelques-uns !
Bien sûr, il existe de nombreux jeux incroyables réalisés en dehors du Japon. Plus récemment, Hades m’a absolument époustouflé ! Pour citer plusieurs jeux qui ont une place spéciale dans mon cœur : la trilogie Mass Effect, Bioshock, God of War, Warcraft III, Uncharted 1-4, The Last of Us 1 & 2, The Witcher 3… Cette liste devient très longue, très vite !
Enfin, je dois citer des jeux indépendants, cette scène a connu une véritable explosion au cours de la dernière décennie : Disco Elysium, Inscryption, Inside, Undertale, Return of the Obra Dinn, Outer Wilds… Nous vivons une époque incroyable pour le jeu vidéo.
QD : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail.
La musique fait partie intégrante de ma vie, elle est l’élément vital de mon processus de création. Cela dit je ne joue pas d’instruments, bien que je sache sortir quelques riffs à la guitare. Toute ma vie, je me suis plongé dans de nombreux genres musicaux. Et en dehors de ça, j’adore courir, je me fais des séances de running d’une heure, c’est ma façon de faire de l’exercice et de traiter simultanément des idées créatives. Chaque année, j’attends donc avec impatience la fin de l’hiver canadien pour pouvoir enfin sortir, courir, transpirer et écouter de la musique dans mes oreilles. Outre la musique et le fait de prendre soin de ma santé, j’ai aussi récemment lancé une chaine YouTube baptisée “The Bottomless Pit ».
QD : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ?
Se détendre avec mon amour en regardant un bon film. ❤
QD : As-tu un message pour nos lecteurs ?
La chance, c’est quand l’opportunité rencontre la préparation. Si vous voulez quelque chose, préparez-vous et allez-y ! Et n’ayez pas peur de demander de l’aide.
QD : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ?
Je n’ai rien contre le chocolat, mais sans une seconde d’hésitation, je prends la tarte aux fruits !