QD Reacts : PlayStation Round 5 !

Sony a enfin levé le voile sur le design de sa future star et ses premiers jeux.  

Ça fait des mois que les fans du monde entier – nous y compris ! – attendaient de voir à quoi allait ressembler la PlayStation 5. Faute d’E3 cette année, c’est via un livestream de plus de 2 heures que Sony a levé le voile sur sa console et ses premiers jeux, le 11 juin dernier. Mais attendez… On vous a dit “sa console” ? Il fallait comprendre “ses consoles”, puisque la PlayStation 5 se décline en deux versions : avec ou sans lecteur Blu-Ray ! Bon, plutôt qu’un long discours, on a profité de l’occasion pour demander à trois de nos développeurs leur sentiment sur les premiers pas de cette nouvelle star du jeu vidéo.

Ta première impression, à chaud ?

Jean-Charles – Directeur de la technologie

Très emballé ! Il y a de grandes démonstrations technologiques, j’ai vu de très belles choses, notamment l’exploitation de l’Unreal Engine 5, ça fonctionne bien. Après, on est sur une nouvelle génération de matériel, il va falloir un temps d’adaptation aux développeurs et studios pour exploiter toute cette puissance, ces nouveaux outils. Mais le potentiel est là !

D’ailleurs, cette nouvelle génération va être intéressante pour ces questions de versions de consoles différentes ; je suis curieux de voir comment la PS5 va être positionnée, s’il y a une vraie différence de capacité entre la version avec et sans lecteur BR, ou si c’est uniquement le système de lecture qui change. Ce qui ressort pour moi, sur ce stream, c’est que Sony a l’air de garder des surprises en stock.

Le SSD ultra rapide, c’est aussi une super nouvelle ! Je pense que ça va permettre un vrai bond en avant dans la qualité des futurs jeux. La vitesse de lecture boostée va nous permettre d’avoir des textures de bien meilleure résolution, par exemple, puisqu’on peut les charger à une vitesse inédite. Ça veut dire des jeux avec un niveau des détails comme on en n’a encore jamais eu jusqu’à maintenant, y compris sur PC. Seulement, je le redis : ça va prendre du temps pour exploiter ça, le changement au sein des jeux ne sera pas visible de façon très significative avant quelques années. Dans l’immédiat, c’est surtout la vitesse de chargement qui va être réduite drastiquement.

Angeline – Responsable du département animation

Il y a des jeux très prometteurs, même si dans l’immédiat je n’ai pas encore LE coup de cœur. J’attends de cette nouvelle génération qu’elle transpose dans les jeux ce qu’on retrouve depuis longtemps au cinéma : un rendu photoréaliste, qui dépasse l’aspect 3D typique du jeu vidéo. Je veux voir quelque chose de plus immersif ; il y a de ça dans Resident Evil Village, qui a été présenté pendant le livestream PS5. Ce que je veux à l’image, c’est des détails toujours plus proches du réel, comme de la fumée, de la poussière ; ça passe aussi par une ambiance sonore toujours plus poussée. Tout ce qui contribue à nous plonger encore plus loin dans l’expérience. C’est ça que je veux ! (rires)

Bon, c’est évidemment mon métier qui parle, là. Par exemple, sur la question des visages, avec la puissance de calcul supplémentaire et l’accès ultra rapide aux données, on va pouvoir mettre plus de mouvements, plus de matière, des textures plus précises, des rides… On va faire en sorte qu’on sente vraiment la peau en mouvement, les muscles en-dessous, tous ces micro-détails qui vont nous permettre de dépasser la fameuse “vallée dérangeante” : cette théorie selon laquelle plus un rendu artificiel tend à imiter le réel, plus les infimes détails nous font percevoir la supercherie. Donc quand un personnage sourit, je veux voir tous ces détails ; le regard aussi, c’est primordial ! Et les cheveux, évidemment ! (rires)

Dans le trailer de Resident Evil Village – oui, encore lui ! – c’est tous ces détails qui me marquent, le résultat est magnifique. Et pour les vêtements, c’est encore la même histoire : on crée un modèle, mais une fois en mouvement, il faut que ça vive. Le tissu qui glisse sur le personnage, j’adore ! (rires) Donc voilà, c’est tout ça que je veux voir se matérialiser et d’après ce que je constate après ce livestream, ne serait-ce que par l’arrivée du Ray Tracing, qui va rendre les effets de lumières incroyables, on devrait avoir la généralisation de ces détails, dans les années qui viennent. Jusqu’à maintenant, on trichait, que ce soit avec des mouvements de caméra ou en détournant l’attention vers des éléments centraux. Donc tout ça pour dire que cette présentation de la PS5 laisse entrevoir quelques bribes de ces avancées, mais j’ai l’impression que tout n’a pas encore été montré.

Ronan – Directeur Moteur 3D

J’ai été globalement impressionné par la bonne tenue visuelle de tous les titres présentés. Le SSD ultra rapide de la PS5 est un argument de poids, on en a eu la démonstration ; pour moi, le jeu qui a vraiment montré sa puissance c’est Ratchet and Clank Rift Apart, qui enchaine les environnements à une vitesse époustouflante ! C’est le seul jeu de cette présentation qui semble vraiment tirer parti de cette fonctionnalité nouvelle, dans ses mécaniques de jeu.

En tant que développeur, c’est l’éradication des temps de chargement qui va marquer selon moi le plus gros changement, à la fois pour nous et pour les joueurs et joueuses. Dans le cas d’un moteur qui exploite vraiment cet aspect, il devrait être possible de se téléporter dans un monde ouvert extrêmement rapidement. Par exemple, un jeu comme GTA V ne sera plus obligé d’utiliser des subterfuges pour passer d’un personnage à l’autre, ça va se faire instantanément. Donc pour le développement des jeux en lui-même, ça va être vraiment pratique parce que nos équipes de test ne passeront pas des moments interminables devant des écrans de chargements. Il faut comprendre que ce fameux SSD a une vitesse comparable à celle de la mémoire vive de la PS4, ce qui est juste incroyable ! Charger des tonnes d’éléments dans la mémoire, puis les faire apparaitre instantanément à l’écran, ça ne sera sans doute plus vraiment un problème, puisque l’accès au disque est à priori d’une très grande rapidité.

Un jeu qui t’a marqué ?

Jean-Charles

La suite d’Horizon et le nouveau Spider-Man, surtout parce que j’ai adoré les épisodes précédents de ces deux jeux.

Angeline

Resident Evil Village, vraiment ! Je crois surtout que je n’ai pas envie de voir des jeux au rendu enfantin. Quand on me parle de next gen, de PS5, ce que je veux c’est du cinéma, des choses qui explosent les yeux. Et puis j’aime bien avoir peur devant mon écran, donc forcément, ça m’a tout de suite parlé !  

Ronan

Je dirais Horizon West Forbidden et le remake de Demon’s Souls, deux jeux visuellement impressionnants.

Parlons un peu du design de la console et de cette nouvelle manette, la Dualsense. Qu’est-ce que tu en dis ?

Jean-Charles

Tout ça me rappelle un peu un certain androïde, blanc et bleu, dans un certain jeu ! (rires) Il y a quelque chose qui me fait penser à Connor, ça m’a sauté aux yeux, évidemment, et on en a plaisanté dans l’équipe. Mais plus sérieusement, pour ce qui est de la console, il y a une recherche faite sur le design pour optimiser la dissipation thermique. C’est radicalement différent du fameux kit de développement en forme de V, qui était connu depuis un bon moment déjà, mais qui avait la même finalité concernant la gestion des flux de chaleur. Concernant la manette, j’aime bien son design et ses fonctionnalités, avec les histoires de retour haptique et de gâchettes adaptives, même si j’attends de voir de quelle façon ça va se traduire dans les jeux.

Angeline

Ça fait dandy chic à l’ancienne, ambiance belle époque avec le col relevé, j’aime beaucoup, c’est très élégant ! Que ce soit la manette ou la console, j’aime bien le côté bicolore. Bon et puis ça me rappelle Connor RK 900 ! (rires)

Ronan

Alors le design je ne suis pas très sensible à ça. Pour la manette il faut voir les sensations en main car il y a un retour de force sur les gâchettes qui pourrait être bien sympa si c’est bien utilisé. À voir, donc.

Si tu te bases sur tout ce qu’on a vu d’elle jusqu’à maintenant, pour toi, la PS5 c’est un achat Day One, ou au contraire tu patienteras un peu ?

Jean-Charles

Day One, évidemment ! (rires) Déjà parce que c’est mon rôle de me tenir toujours au courant de tout ce qui se fait dans le jeu vidéo, de suivre chaque évolution. Et ensuite, parce que je pense que les jeux qui vont tourner dessus seront dingues ! Selon moi, le monde du jeu vidéo passe par ce genre de machine, c’est là que les choses majeures se déroulent, donc je suis forcément enthousiaste. J’ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner ! Quant au modèle, pour moi ça sera sans lecteur Blu-Ray. Je préfère le dématérialisé ! J’aime bien l’idée d’avoir les jeux à l’instant même où ils sont dispo, sans avoir à bouger de mon canapé. (rires)

Angeline

Non, je ne pense pas craquer tout de suite ; plutôt que Day One, ça sera Year One. Quant à la version que je vais prendre… Celle avec la tête de Connor dessus. Comment ça, c’est pas prévu ?! (rires)

Ronan

L’acheter le jour de sa sortie, je ne pense pas ; je me jette rarement sur les nouvelles consoles, je suis du genre à patienter un peu pour voir ce que ça donne. Et de toute façon j’ai plein de jeux en retard à terminer avant, sur la génération actuelle ! En tout cas, la PS5 je l’achèterai plutôt en version lecteur Blu-Ray, parce que je n’ai pas envie d’avoir plein d’appareils sous ma télé, donc elle remplacera ma PS4 actuelle. Et voilà pour ces premières impressions à chaud ! Oh, et puisque depuis cette présentation on nous a beaucoup demandé si Quantic Dream allait travailler sur la PS5… La réponse est : qui sait ? (ok, nous on sait ^^)