Меня зовут Холмс. Джоди Холмс.
Жила-была молодая женщина по имени Джоди Холмс. Она была наделена невероятной экстрасенсорной силой, которая позволила ей установить связь со сверхъестественным существом по имени Айден. И, э… это все, о чем мы можем рассказать, осторожно: спойлер! Beyond: Two Souls — одна из флагманских игр Quantic Dream, в создании которой приняли участие десятки и десятки людей на протяжении многих лет. Игра была изначально анонсирована в 2012 году на E3 как эксклюзивный продукт для вселенной PlayStation, но недавно она была перенесена нашими командами на ПК (приобрести ее можно здесь https://shop.quanticdream.com/collections/all-products/products/beyond-two-souls-pc-retail-box-with-egs-key). В ее создании приняли участие несколько знаменитостей из Голливуда, в том числе звезда Эллиот Пейдж, которая играет главную героиню Джоди. По ходу игры многочисленные ответвления сюжета предоставляют игрокам возможность влиять на ее судьбу, и благодаря этой фирменной повествовательной манере продуктов нашей студии, мы смогли нарисовать ее глобальный портрет. Но прежде чем вдаваться в подробности, давайте возьмем паузу и поговорим об истории ее появления с Дэвидом Кейджем, в глубинах воображения которого она и возникла.
Дэвид, ты являешься автором сценария и режиссером Beyond: Two Souls. Когда и как ты придумал персонаж Джоди Холмс?
Это длинная история… Всю свою жизнь моя мать сталкивалась с паранормальными явлениями. У нее бывают предчувствия, и она глубоко верит в то, что нас окружает целая невидимая вселенная духов. Это наложило на меня свой отпечаток с раннего детства, и я долго размышлял о том, как можно облечь эту идею в сюжетную форму. Меня интересовало, как эту мифологию можно объяснить с точки зрения науки, как относиться к ней как к физической реальности. Я также интересовался экспериментами, проведенными советскими и американскими спецслужбами в 1950-х годах для определения того, можно ли использовать экстрасенсов и ясновидящих в военных целях. В 1939 году именно ясновидец Сталина по фамилии Мессинг предсказал победу над нацистской Германией и дату ее капитуляции. В 1970-х в рамках проекта «Звездные врата» под крылом ЦРУ США была собрана небольшая группа экстрасенсов, которые пытались предсказывать удаленные события. Она проработала более 20 лет.
Джоди Холмс, маленькая девочка, которая живет между двумя мирами со дня своего рождения, появилась в моем воображении после немалого изучения не только паранормальных явлений и военных экспериментов, но и квантовой физики. Мне захотелось рассказать о том, как она, осознавая свое отличие от остальных, будет ощущать себя на разных этапах своей жизни, как научится относиться к себе. Что мне показалось поразительным, так это то, как этот подход, в конце концов, позволил все рационально объяснить. В древности люди думали, что дождь и гром исходят от богов, прежде чем было найдено физическое объяснение этим явлениям. Мысль о том, что смерть и паранормальные явления могут быть увязаны в рамках одной логики, действительно увлекла меня.
Джоди обладает связью с духом, который живет «на другой стороне» и является как ее частью, так и своего рода бременем, которое мешает ей вести нормальную жизнь. Эта идея, что кто страдает от того, кем он является, показалась мне очень интересной. Вместо того, чтобы относиться к этому как к некой «суперспособности», я предпочел сделать его бременем. Джоди предпочла бы быть «как все», но ей приходится признать, что она такая, какая есть – и это уже универсальная тема. Таким образом, Beyond не стала историей о загробной жизни, это история о принятии себя таким, какой ты есть.
Beyond: Two Souls позволяет игрокам в некоторых случаях определять поведение Джоди. А как ты представлял себе ее личность?
Я хотел и создать персонажа с сильной личностью, и позволить игроку внести свой вклад в формирование ее образа, чтобы решить, как Джоди будет реагировать в разные важные моменты в ее жизни. Идея, как и во всех играх Quantic Dream, заключалась в том, чтобы рассказать историю не «для» игрока, а «с» игроком, и развить этого персонажа вместе. Все начинается со сцен в детстве и юности, в которых игрок должен решить, как Джоди будет реагировать на притеснения, которые она испытывает со стороны других подростков, и продолжается во взрослой жизни, когда она столкнется с решающим выбором, который придаст смысл всей ее жизни.
Джоди — чувствительный и мужественный человек, тот, кто не может жить со своей невидимой половиной… но она и не может жить без нее. Она угодила между двумя мирами, и она борется за то, чтобы принять себя и найти свое место, и стать тем, кто она есть. Вот почему о ней было столь увлекательно писать.
Как ты относишься к ней сегодня?
Мне очень понравилось работать над этим проектом — от написания сюжета до сотрудничества с Эллиот Пейдж и Виллемом Дафо. Они оба продемонстрировали выдающуюся актерскую игру и сильно повлияли на персонажей. Меня также поразило то, насколько многие игроки были впечатлены своим игровым опытом и поднятыми в игре темами. Beyond предлагает совершенно особый игровой опыт, значительно отличающийся от классических сюжетов видеоигр с точки зрения затронутых в нем тем и эмоций, которыми Эллиот наделила свой персонаж. Это игра, которой я особенно горжусь и которая стала настоящим поворотным моментом в моем подходе как сценариста и режиссера.
Вот такая она – история появления Джоди; спасибо, Дэвид! Теперь, услышав все вышесказанное, давайте вернемся к нашему глобальному портрету. Потому что наряду с Джоди, которую каждый человек создает, играя в игру и делая определенные собственные выборы, есть и Джоди, которая появляется в результате обобщения всех игр, играемых по всему миру! Давайте же взглянем на нее.
Основываясь на этих общемировых данных, можно начать с того, что в целом Джоди не такая уж и жадная, так как почти 90% игроков решили не заставлять ее есть печенье, хотя почти 8 раз из 10 она не отказывается приготовить хорошее маленькое блюдо! Она также следит за своей внешностью: в 7 случаях из 10 она позаботилась о том, чтобы одеваться красиво. С другой стороны, похоже, она не следит за тенденциями моды в том, что касается обуви, так как в более чем в 80% случаев она даже не заметила коробку с обувью.
Как видите, Джоди также художница-энтузиаст: когда ей подворачивается
возможность рисовать, она это делает! Есть мнение, что художники часто
расцветают на фоне грязи, хотя к ней это неприменимо: в 80% случаев она убирает
квартиру. Проявляется ли в ней культурная и хорошо воспитанная личность?
Давайте посмотрим: она выбирает вежливость более чем в 70% случаев, когда ей
предоставляется выбор. Но опять же, она склонна время от времени проявлять
бесцеремонность, решая, например, разбудить Коула 9 раз из 10. Не так уж Коул
и крут. Значит, вежливая и дисциплинированная, но с игривой изюминкой! Эта
маленькая бунтарская сторона отражается в ее выборе способа перемещения: она
предпочитает ездить на мотоцикле, когда это возможно, даже если у нее есть
мотивация пройтись пешком по лесу. Она все же знает, как держать себя в рамках,
например, избегая шпионажа за людьми из ее близкого круга, а также за
незнакомцами в баре. Рождена быть необузданной, но с понятием о вежливости.
Подведем итоги. Джоди хорошо образована, с развитым художественным восприятием, гурман и модница, в большей степени любительница солененького, чем сладкого, в которой пробивается слегка бунтарский характер, разбавленный правильным количеством сдержанности. Она также предпочитает езду на мотоцикле всем другим видам передвижения. Если задуматься, что в этом есть свой смысл, ведь она не особенно увлечена обувью! И иногда она может быть романтичной, но не слишком. Хочешь узнать побольше о Джоди? Ну, тогда придется (пере)играть в игру!