Реакция QD: Xbox Games Showcase 2020
Спустя всего месяц после впечатляющей презентации Sony PlayStation 5 — читайте реакцию некоторых наших разработчиков здесь — в Microsoft решили не отставать и организовали событие для новейшей Xbox в классический формате прямой трансляции с огромным количеством трейлеров. Было все: мировые премьеры, видеовставки из игр, ролики геймплея! Мы в Quantic Dream не упустили этой возможности и обсудили с некоторыми нашими разработчиками их первые впечатления о том, как Microsoft представляет себе будущее игр
Каковы были ваши первые впечатления от презентации?
Грег — заместитель геймдиректора
Я подумал, что скоро выйдут отличные игры, такие как Fable, новая игра Obsidian, и Avowed. Это всеми ожидаемые игры, и мне не терпится увидеть их геймплей и узнать, что нас ждет в ближайшем будущем. Мы видим, что все игры, показанные во время демонстрации, уже начинают использовать мощные возможности новейшей Xbox. Например, The Medium, геймплей и повествовательная механика которой стали возможны только благодаря технологиям нового поколения. Если бы меня попросили сравнить ее с презентацией PlayStation 5, я бы сказал, что Sony больше внимания уделяет геймплею, а Microsoft ударение делает на Game Pass. Возможность играть во множество игр за месячную плату может произвести революцию! Мы все слышали обещание, что Game Pass станет «Netflix для видеоигр» — давней мечтой, восходящей к началу цифровой дистрибуции. Кажется невероятным, что игры будут доступны сразу с момента их выпуска, как фильмы и сериалы. Я думаю, что привычный нам способ играть в компьютерные игры изменится навсегда.
Ронан – ведущий специалист по 3D-движку
В последнее время Microsoft купила много студий, и все они начали работать на Xbox One. А это значит, что компания будет делать намного больше собственного контента. Это прекрасные новости. Но я немного разочарован, потому что мы видели в основном видеовставки и трейлеры, а не геймплей. Всякий раз, когда вы смотрите игру, вы задаетесь вопросом: это заранее созданный видеоролик или реальная игра? Мне бы хотелось увидеть больше видео с самих игр, потому что трейлеры не обязательно делаются с помощью самого игрового движка. Например, в презентации Senua’s Saga: Hellblade 2 нам показали только подготовительные работы в Исландии вместо того, как это выглядит в игре. То же самое касается Fable: нам показали игру или небольшой промо-ролик, сделанный для презентации? Но самый продвинутый проект из всех, которые нам показали (кроме Forza Motorsport, которая, как всегда, будет прекрасна) — это Halo Infinite. Пусть это не самая красивая игра, но ее всё еще могут улучшить, и она должна работать как на Xbox One и Xbox Series X, так и на ПК. Что у меня отложилось из этой демонстрации, так это все игры, которые могут работать на обоих поколениях Xbox, нынешнем и следующем. Но, по правде говоря, в целом я не видел ничего, чего нельзя сделать на нынешних консолях. В своей презентации Sony представила только игры для PS5, и они были намного более впечатляющими. Это несколько парадоксально, ведь Xbox Series X, насколько все знают, должна быть мощнее. Помимо этого, меня очень заинтриговал Game Pass: как теперь создателям игр будут платить за их работу? Посмотрим, перейдет ли Microsoft на модель, в которой создателю платят в зависимости от успешности игры, или же Microsoft будет покупать игру один раз и навсегда. Как бы там ни было, продвигают Xbox они умело; они хорошо продумали свою стратегию. Создается такое впечатление, что и Microsoft и Sony не раскрывают всех карт. Уверен, пройдет несколько лет, прежде чем мы сможем оценить в полной мере возможности этих консолей.
Какую игру ты бы выделил?
Грег
Medium заинтересовала меня больше всего по причине своей инновационной игровой механики. Отмечу также As Dusk Falls. Это первая игра студии Interior/Night, основанной Кэролайн Маршал, моей подругой и бывшей коллегой по Quantic Dream! Мне было очень приятно видеть, что Microsoft ставит независимые игры на один уровень с блокбастерами. А увидев, что это «интерактивная драма», игра еще больше меня зацепила (смеется). Ну и не терпится увидеть, чем Playground Games нас порадует в Fable. Игра будет немного отличаться от предыдущих эпизодов с точки зрения художественного руководства. Ее сделала студия, которая раньше создавала игры, не имеющие ничего общего с этой сагой. Поэтому я заинтригован. Заинтригован даже вдвойне. Во-первых, потому что студия ранее работала с гоночной серией игр, а во-вторых, потому что это первая Fable, созданная не Lionhead Studios, то есть не первоначальной командой. А в ролике Halo Infinite было все, что нужно фанам. Игра всё еще находится в разработке, у нее есть потенциал. Мне любопытно посмотреть, как она будет выглядеть в конце. Мне также очень понравилась Balan Wonderworld от Юджи Нака и Наото Ошима, создателей Sonic the Hedgehog и NiGHTS, потому что я фанат NiGHTS into Dreams. Balan с ее мечтательной атмосферой, довольно редкой в наши дни, показалась мне каким-то чудом. Выглядит забавно, и эта атмосфера — как раз то, что нужно сегодня. Я отметил, что ее выход запланирован на всех текущих и будущих платформах. Мне кажется, в Microsoft хотели не столько показать новое поколение консолей, сколько представить концепцию видеоигр, которая становится все более инклюзивной и позволяет максимальному количеству людей стать пользователями Xbox
Ронан
Halo. Я никогда не играл в нее много, я в основном играю на PlayStation. Я играл в первый эпизод у друга. Я был тогда моложе, было круто и мы здорово повеселились. С точки зрения художественной работы Halo Infinite не впечатляет. Но так как это открытый мир, я доиграю до конца, прежде чем говорить, нравится она мне или нет. Ну а впрочем, Halo всегда на высоте, ничего плохого об этих играх не скажешь. Мне также понравилась Everwild. Игра хорошая, и графика впечатляет. С тем большим волосатым существом, что мы видели, игра выглядит как качественный мультфильм. Что касается Fable, где фея и лягушка, честно говоря, я пока не уверен. Мне нужно увидеть больше. Мне тоже нравится новая игра от Interior/Night — As Dusk Falls, она удивила меня красивой графикой. Хочется поскорее увидеть работу Кэролайн [Маршал] в этой игре, и не только потому, что она моя подруга. Я знаю, что у нее был довольно ограниченный бюджет. Но результат выглядит очень интересно. Игра, вероятно, покажет, что техника не всегда важна в играх такого типа. В общем, будет любопытно посмотреть, какие игры из презентации будут представлены при выпуске консоли. Тот факт, что было так много игр от Microsoft, очень радует. Microsoft показывает, что все движется в правильном направлении. Итак, было много сюрпризов, и это хорошо.
В нынешнем поколении — PS4 и Xbox One — мы видим довольно схожие дизайнерские идеи, но в следующем поколении они отличаются, как день и ночь. Что вы думаете об этой серии Xbox и ее геймпаде?
Грег
Дизайн консоли я считаю «утилитарным». Она будет не самым красивым предметом в гостиной, но зато ей можно будет найти место, где угодно. Образ Xbox как «коробки» в Microsoft развили очень хорошо. Геймпад, в целом, лучше предыдущих поколений. И это всё.
Ронан
Геймпад немного великоват, как по мне. Что касается дизайна консоли, я и не знаю, что сказать. Вообще-то, я думаю, что Sony разработала Xbox Series X, а Microsoft разработала PlayStation 5! Монолитный характер Xbox — вся такая черная — напоминает по духу PS2/PS3, тогда как PS5 похожа на родственника Xbox One или Xbox 360. Забавно, что даже геймпады Xbox выполнены в черном стиле, который когда-то возглавляла линейка DualShock! Microsoft выбрала классический путь, в то время как Sony пошла на риск. Но меня главным образом интересует, какая из двух консолей имеет более компактную конструкцию.
Отталкиваясь от того, что мы видели, пойдете ли вы покупать Xbox Series X в первый же день или немного подождете?
Грег
Я точно знаю, что куплю ее в тот день, когда выйдут Fable и Hellblade 2! (Смеется)
Ронан
Я — фанат Sony, как я уже говорил. У меня очень много игр для PlayStation, и, честно говоря, их собственные эксклюзивы мне больше нравятся. Чтобы получить эксклюзивы Microsoft, которые мне нравятся, я воспользуюсь xCloud и Game Pass с небольшого ноутбука. Не терпится увидеть, как всё в итоге будет работать!
Теперь, когда у нас есть достаточно четкое представление о том, что Microsoft и Sony приготовили нам, каким вы видите дальнейшее развитие событий?
Грег
Эти консоли имеют разные преимущества: Xbox выделяется вычислительной мощностью, PS5 — скоростью чтения данных. Microsoft подписала контракт со многими студиями, это впечатляет. У Sony есть свои крупные эксклюзивные продукты. Но Game Pass может сделать настоящую революцию и изменить всё навсегда. Что касается кроссплатформенных игр, здесь остается много вопросов. Мне любопытно посмотреть, как они будут развиваться. Ситуация похожа на Netflix: не все им пользуются, но он стимулирует конкуренцию, а это всегда хорошо. Всё очень интересно. Посмотрим, какие новые студии появятся в будущем. Если же говорить о разработке, как бы там ни было, увеличение мощности позволит нам развиваться, и для нас, разработчиков, это тоже испытание.
Ронан
У этих компаний бизнес-стратегии очень разные: Microsoft хочет сделать плавный переход между двумя поколениями, делая ставку на Xbox One/Xbox Series и ПК, а Sony скорее стремится привлечь внимание своими внутренними лицензиями. Мне интересно, не являются ли последние продукты для ПК просто притягиванием потенциальных покупателей PS5 к PlayStation, когда Microsoft пытается привлечь как можно больше людей к Game Pass.
Спасибо вам огромное! После такого анализа мы приходим к убеждению, что вечное соперничество между PlayStation и Xbox скоро уйдет в прошлое. Ведь переориентация стратегий обоих компаний вполне может повести индустрию видеоигр по разным векторам развития. Давайте встретимся и поговорим еще через несколько месяцев!