МОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО С QUANTIC – ДЭНА ГУРЬЕ
«Мое сотрудничество с Quantic» – истории тех, кто отдает свое лицо и голос нашим любимым персонажам. В этом эпизоде мы представляем Дэну Гурье, сыгравшую Роуз Чепмен в Detroit: Become Human!
НАЧАЛО
Detroit: Become Human появилась как безымянный проект по озвучиванию, на который я прошла прослушивание в конце 2016 года. Это была уникальная ситуация, потому что обычно для озвучивания актеры прослушиваются только с помощью аудиозаписей. Однако на этот проект я пришла собственной персоной, как на традиционное театральное прослушивание, потому что там был захват движений. Я не была знакома с этой студией, и очень жаль, что не была, потому что Quantic Dream – огромная компания. Их материальная база в Париже была необыкновенной. Мне неприятно это признавать, но я не была любительницей видеоигр! Я ничего не знаю о мире игр, но сейчас я задействована в другом большом проекте. Впрочем, в подростковом возрасте я была заядлым игроком в Тетрис, а также в Super Mario Bros. и Duck Hunt. Вот я и проболталась о своем возрасте – LOL!
Но я ОЧЕНЬ горжусь Detroit: Become Human. Мне выпала огромная честь работать с Дэвидом (Кейджем, сценаристом и режиссером), Беном (Диблингом, режиссером съемок) и всей командой Quantic Dream. Эта игра – чрезвычайно сильное и красивое художественное произведение. Она гораздо больше, чем просто игра. Она глубока, сопереживательна и весьма актуальна для нынешнего времени, в котором мы живем.
СЪЕМКИ В РОЛИ
Я играла Роуз, и у нее была такая добрая душа с невероятной силой и храбростью. Играть ее означало обращаться к глубокому сопереживанию. Это также означало уважение к тому факту, что она все еще скорбит о потере мужа.
Опыт захвата движений также был просто ЭКСТРАОРДИНАРНЫМ! Я никогда не забуду, как вошла в студию Quantic Dream! На сцене было около 80 инфракрасных камер, которые снимали на 360 градусов. Настоящий театр со сценой в центре круга! Все, что связано с захватом движения, было очень крутым: от отражателей на лице и костюме до технологии, которая улавливала малейшие выражения лица, до возможности изображать настоящих персонажей с настоящими эмоциями. Это было потрясающе. Все в этом опыте было особенным. Каждый день было какое-то новое приключение или опыт. Не говоря уже о том, что мы были в ПАРИЖЕ! Это был сон. Я помню, как однажды вечером Дэвид повел всех занятых актеров отобедать в ресторане Le 1 Place Vendôme. Это было изысканно и по-декадентски!
ПОСЛЕ РЕЛИЗА
Когда игра наконец вышла, это было великолепно! Я был потрясена свалившейся на меня популярностью, я получила так много фан-артов и писем от фанатов. Людям очень понравилась игра, и им очень понравился персонаж Роуз, это многое значит. Хотя на самом деле я так и не успела поиграть в саму игру! Разве это не безумие?! В любом случае, оглядываясь назад, можно сказать, что это был поистине сказочный опыт. Каждый раз, когда я смотрю на фотографии или вспоминаю то время, я просто восхищаюсь тем, что мне удалось поучаствовать в создании невероятно популярной видеоигры В ПАРИЖЕ и с такими удивительными людьми. Это был подарок. Воистину. И, безусловно, захват движения действительно научил меня осознавать свое тело на 360 градусов и использовать его эмоционально и прозрачно.
Большое спасибо, Дэна! Еще один момент: мы знаем, что актеры иногда хотят популяризировать благотворительные организации, так что есть ли что-то, чем вы хотели бы здесь поделиться?
Я не работаю в какой-либо благотворительной организации, но я верю в поддержку всех нуждающихся, особенно детей. Son of a Saint in New Orleans в Лос-Анджелесе – некоммерческая организация, которой я оказываю помощь, и я хочу упомянуть ее, чтобы и другие делали то же самое.
Вы можете следить за творчеством Дэны в Instagram или Twitter!