МОЙ ОПЫТ В ДЕТРОЙТЕ
Познакомьтесь с Одри, исполнившей важнейшую роль Алисы в Detroit: Become Human в возрасте всего 11 лет. Сейчас ей 16, и она остается с Quantic Dream, проходя двухнедельную молодежную стажировку!
НАЧАЛО
Моя мама – актриса, поэтому ей было довольно легко помочь мне пройти пробы на роль Алисы Уильямс для большого нового проекта Quantic Dream – Detroit: Become Human. Она уже снималась в некоторых предыдущих играх компании, например, Beyond: Two Souls и Fahrenheit: Indigo Prophecy. Так что, без преувеличения, мне очень повезло, когда я получила возможность практически мгновенно пройти прослушивание на эту роль. До того, как я получила роль Алисы, я была приглашена на роль Эммы, заложницы в первой сцене игры.
Так что мой первый опыт актерской игры и захвата движения произошел самым наилучшим образом. Вся съемочная группа была удивительно добра ко мне и заботилась обо мне: это должно было быть нелегко – заботиться о девятилетней девочке и одновременно заниматься своими собственными делами на съемочной площадке. Бен Ламберт, актер, игравший Даниэля, также был невероятно мил и отзывчив. Было ужасно весело целый день раскачиваться над землей на ремнях; наверное, Бену было очень тяжело весь день таскать на руках маленькую девочку, но он как-то справился!
СЪЕМКИ В РОЛИ АЛИСЫ
После того, как сцена была закончена, меня спросили, не хочу ли я сыграть более важного персонажа, что потребует более продолжительных съемок, и я немедленно согласилась. Съемки были напряженными, а поскольку я училась в школе, они продолжались больше года. Команде приходилось корректировать график, чтобы подстраиваться под выходные и мое свободное время. Что удивительно, хотя Алиса и Тодд фигурируют вместе во многих сценах, я сыграла только одну или две сцены с Домиником Гулдом, который, надо заметить, совершенно не похож на своего персонажа (он буквально самый милый человек на свете), поскольку большинство наших совместных сцен заканчиваются насилием.
Что касается моего опыта работы с Валори Карри, то он был исключительным. Она была очень похожа на свою героиню, Кэру. Она заботилась обо мне, и с ней было очень легко и приятно работать. Она была настолько заботливой, что к концу съемок я почти считала ее мамой. Спустя год после выхода игры мы увиделись в Нью-Йорке и вместе пообедали. Было удивительно снова оказаться в ее обществе после того, как мы вместе пережили такие странные, но захватывающие моменты на съемочной площадке.
Помимо всего прочего, что мне особенно понравилось на съемках, так это трюки. Несмотря на то, что для большинства сцен с Тоддом и многих других сцен в игре у меня был дублер, многие из них я выполняла сама, и это было очень весело, потому что я скатывалась с крутого холма, попадала под машину (уточнение: меня не сбивала настоящая машина), участвовала во МНОЖЕСТВЕ погонь с большим количеством беготни и падений на гигантские матрасы.
Мне также нравились съемки сцен со словами, хотя я так боялась и нервничала, опасаясь напутать со своими репликами и ужасно сыграть, что это мешало мне полностью расслабиться и наслаждаться процессом съемки.
ПОСЛЕ РЕЛИЗА
Мне потребовалось очень много времени, чтобы самой сыграть в эту игру. Точнее – 3 года. Я просто смотрела прохождения игры на YouTube и получала удовольствие, наблюдая за реакцией игроков. Благодаря моей стажировке в Quantic Dream, во время обеденных перерывов я наконец-то смогла поиграть в Detroit на PlayStation 4. Я испытываю настоящий стресс во время игры и изо всех сил стараюсь никого не потерять! К сожалению, только вчера я потеряла Коннора, как раз когда он все больше и больше приближался к тому, чтобы стать девиантом. Эта игра заставляет вас так разочаровываться в себе, когда вы ошибаетесь!
Но на самом деле, видеть игру законченной после стольких лет напряженной работы всех команд и актеров было очень приятно. Готовый продукт совершенно потрясающий и почти ужасает тем, насколько реально все выглядит.
Хотя я начала сниматься довольно рано, сейчас мне больше нравится то, что происходит за камерой: сценарий, режиссура и все такое прочее. Стажировка в Quantic Dream позволила мне расширить свой кругозор и увидеть, как непросто и долго создается такая игра, как Detroit: Become Human. [прим. ред.: ознакомьтесь с нашими текущими возможностями прохождения практики и трудоустройства здесь!] В одном месте сошлось так много людей, которые работают над самыми разными вещами: есть команда маркетинга, команда по созданию игры, команда по звуковому дизайну, команда по дизайну повествования, и этот список можно продолжать и продолжать. Возможность наблюдать за всеми этими различными профессиями действительно удивительна и заставляет меня понять, насколько важна каждая должность в этой компании, и сколько труда сотрудники вкладывают в создаваемые ими игры, чтобы сделать их такими совершенными и привлекательными. Я очень благодарна за то, что мне удалось сыграть свою скромную роль в создании этой игры и познакомиться с таким количеством добрых людей. Возвращение сюда спустя годы было таким ностальгическим, а воссоединение с людьми, с которыми я встречалась во время съемок, было очень приятным. Я использую много восторженных прилагательных, и может показаться, что я просто подлизываюсь к ним, но все это правда.
Я хотела бы еще раз поблагодарить всех за то, что позволили мне хотя бы раз в жизни испытать подобное творческое безумие.
Спасибо, Quantic Dream!