PlayStation: раунд 5!
Компания Sony наконец-то выпустила долгожданную игровую консоль нового поколения. Мы не смогли устоять, чтобы не спросить наших ведущих разработчиков об их первых впечатлениях!
Долгие месяцы фанаты со всего мира, в том числе и мы (чего уж там!), с нетерпением ждали презентации PlayStation 5. Но в связи с отменой E3 в ее обычном виде, 11 июня Sony провела двухчасовую трансляцию, по ходу которой рассказала о своей консоли и первых играх. Погодите… Мы что – сказали «о своей консоли»? Что ж, мы имели в виду «о своих консолях», поскольку PlayStation 5 получит две версии: классическую модель с приводом Blu-Ray и еще одну – полностью цифровую! Но вместо того, чтобы пуститься в бесконечный анализ, мы воспользовались возможностью расспросить наших трех ведущих разработчиков об их первых впечатлениях от этой новой звезды видеоигр.
Kаковы ваши самые первые впечатления от презентации?
Жан-Шарль – главный технический директор
Я в восторге! С технической точки зрения все выглядело довольно впечатляюще: я отметил некоторые очень приятные моменты, в том числе использование движка Unreal Engine 5, который, похоже, очень хорошо работал. Впрочем, это совершенно новое поколение аппаратного обеспечения, так что разработчикам и студиям потребуется некоторое время, чтобы толково распорядиться всей этой мощью и новыми инструментами. Но я вижу огромный потенциал, несомненно!
Кроме того, это новое поколение консоли представляет интерес, благодаря наличию двух разных моделей. Мне любопытно, как будет позиционироваться PS5 в плане того, есть ли разница в технических характеристиках моделей с Blu-Ray и без него, или все дело сводится лишь к наличию/отсутствию привода. Как бы там ни было, мне показалось, что Sony пока не раскрыла всех припасенных сюрпризов.
Ну и сверхбыстрый SSD-накопитель тоже меня порадовал! Я думаю, намечается реальный прорыв в качестве будущих игр. Значительно возросшая скорость считывания позволит нам, к примеру, использовать текстуры гораздо более высокого разрешения, поскольку они смогут загружаться на беспрецедентно высокой скорости. Это означает, что игры станут гораздо более богатыми на детали, чем мы видели прежде, даже на ПК. Но позвольте мне повторить: потребуется несколько лет, чтобы по-настоящему овладеть столь сильно возросшей мощью, так что сразу после выпуска консоли вы не увидите значительного улучшения качества игр. А пока что вы ощутите, главным образом, значительное сокращение времени загрузки.
Анжелина – ведущий аниматор
Есть некоторые очень обещающие игры, несмотря на то, что я еще ни в одну не влюбилась. Я ожидаю, что новое поколение привнесет в игры то, что мы видим в кино: фотореалистичный рендеринг, который выйдет за рамки типичного 3D в видеоиграх. Я хочу увидеть нечто, создающее эффект присутствия: типа того, что было продемонстрировано в Resident Evil Village, показанной во время презентации PS5. Я хочу видеть на своем ТВ малейшие детали, стирающие грань с реальностью, такие как дым, пыль и более реалистичное звуковое окружение. Все, что поможет нам глубже погрузиться в переживание. Вот чего я хочу! (смеется)
И да, это во мне явно говорит моя профессия. Например, что касается лиц, с дополнительной вычислительной мощностью и сверхбыстрым доступом к данным мы сможем использовать больше движения, больше материала, больше точных текстур, морщинок… Мы добьемся того, что сможем передать движение кожи, мышц под нею, все эти микродетали, которые позволят преодолеть скверный эффект «зловещей долины»: по этой теории, чем ближе искуственный рендеринг подходит к имитации реальности, тем все более мелкие детали вскрывают этот обман. Так что когда персонаж улыбается, я хочу видеть все эти малейшие детали; и еще я хочу реалистичные глаза, это очень важно! Ну и волосы, конечно же! (смеется)
В трейлере Resident Evil Village – да, опять RE! – присутствуют все эти детали, которые мне нравятся, и результат поражает. Что касается одежды, то все осталось по-прежнему: вы создаете силуэт, но как только он движется, он должен зажить собственной жизнью. Скользящая ткань в движении – обожаю! (смеется) Так что вот так вот, я хочу увидеть, как все это заработает. И из того, что я видела на показе PS5, даже если взять только трассировку лучей, которая делает световые эффекты невероятными, – в предстоящие годы нам предстоит все это обобщить. До этого времени мы занимались уловками, то пряча что-то в тени, то необоснованно переключая внимание на главные элементы. Полагаю, что на показе PS5 были продемонстрированы лишь некоторые стороны этих улучшений, и у меня все еще остается ощущение, что нам показали не все.
Ронан – ведущий специалист по 3D-движку
В целом я впечатлен хорошей визуальной производительностью во всех представленных играх. Сверхбыстрый SSD-накопитель в PS5 – сильный аргумент, что стоит отметить; по мне, так его настоящую мощь показала игра Ratchet & Clank: Rift Apart, в которой различные среды обрабатываются с невероятной скоростью! Впрочем, похоже, это была единственная игра из этой презентации, которая действительно использовала эту новую возможность.
Как разработчик, могу сказать, что практически обнуление времени загрузки станет самым важным изменением как для нас, так и для игроков. Движок, который по-настоящему использует это преимущество, сможет чрезвычайно быстро добавлять объекты в открытом мире. Например, играм наподобие GTA V больше не придется прибегать ко всяческим ухищрениям, чтобы переключаться между персонажами, это будет происходить с молниеносной скоростью. Что касается собственно разработки игр, эта возможность значительно облегчит всем жизнь, ведь наши тестировщики больше не будут напрасно тратить время в ожидании загрузки. Просто осознайте, что этот знаменитый SSD-накопитель имеет скорость, сравнимую со скоростью оперативной памяти PS4, это просто невероятно! Загрузка в память множества объектов с последующим их мгновенным появлением на экране больше не составит проблемы, ведь доступ к диску будет очень быстрым.
Kакая игра больше всего выделяется, на ваш взгляд?
Жан-Шарль – главный технический директор
Сиквелы Horizon и Spider-Man – главным образом из-за того, что я обожаю предыдущие эпизоды этих двух игр.
Анжелина – ведущий аниматор
Определенно Resident Evil Village! Дело в том, что я не думаю, что хотела бы видеть детские игры на этой консоли. Когда я думаю о новом поколении, я хочу ощущений, как при просмотре фильма, вроде «глазам своим не верю», хорошо бы, что это сбылось. Ну и мне нравится пугаться перед экраном, так что я просто должна была сразу же упомянуть Resident Evil, очевидно!
Ронан – ведущий специалист по 3D-движку
Я назвал бы Horizon Forbidden West и ремейк Demon’s Souls как две визуально впечатляющие игры.
Давайте немного поговорим о дизайне консоли и о ее новом контроллере, DualSense. Что вы думаете об этом?
Жан-Шарль – главный технический директор
Они напоминают мне одного андроида, белого с синим, из одной игры! (смеется) Да, есть что-то, вызывающее воспоминания о Конноре, мы уже подшучивали над этим в нашей команде. Но, говоря серьезнее, что касается консоли, была проведена определенная работа над дизайном, чтобы оптимизировать тепловыделение. Этот дизайн полностью отличается от дизайна знаменитого V-образного Dev Kit, продемонстрированного довольно давно, но у него то же назначение в плане управления тепловыми потоками. Что касается контроллера, мне нравится его дизайн и функциональность, особенно тактильная отдача и адаптивные триггеры, хотя я хочу еще посмотреть на него в деле.
Анжелина – ведущий аниматор
PS5 – это стиляга в хорошем старомодном смысле, с аурой belle époque. Высокий пригнанный воротничок, он мне очень нравится, он такой элегантный! (смеется) И будь это контроллер или консоль, мне нравится двухцветный дизайн. И да, это напоминает мне Connor RK 900! (смеется)
Ронан – ведущий специалист по 3D-движку
Если честно, то дизайн технических изделий меня не особо волнует. Что касается контроллера, мне нужно подержать его в руках, ощутить отдачу триггеров, которая может быть очень крутой, если ее правильно реализовать в играх. Подождем и увидим сами!
Отталкиваясь от того, что нам показали до сих пор, пойдете ли вы покупать PlayStation 5 в первый же день или подождете немного?
Жан-Шарль – главный технический директор
В первый же день, конечно! (смеется) Во-первых, это же моя работа – идти в ногу с индустрией видеоигр, быть в курсе всех новинок. И, во-вторых, поскольку я думаю, что игры для нее будут сумасшедшими! По моему мнению, мир видеоигр вращается вокруг такого рода устройств, именно там происходят основные события, так что я смотрю на это с энтузиазмом! Не терпится увидеть, что это будет! Что касается модели, я выберу вариант без дисковода Blu-Ray. Ведь я полностью цифровой парень! Мне нравится идея получать игры, как только они становятся доступными, не вставая с дивана. (смеется)
Анжелина – ведущий аниматор
Нет, я не думаю, что куплю ее прямо сейчас; вместо первого дня это будет первый год. Что касается версии, я выберу… Посмотрим… Ту, что с головой Коннора наверху, конечно же!.. Погодите… Думаете, такой не будет?! (смеется)
Ронан – ведущий специалист по 3D-движку
Не думаю, что куплю ее в первый же день; обычно я не бросаюсь на новые консоли и немного выжидаю, чтобы посмотреть, как будут развиваться события. К тому же у меня еще есть залежи игр для текущего поколения! Но, полагаю, я куплю PS5 с приводом Blu-Ray, так как не хочу иметь множество устройств под своим ТВ. Я заменю свою старую добрую PS4.
Таковы наши первые впечатления от PlayStation 5! Да, и поскольку нас много спрашивали с момента этой презентации, не работает ли Quantic Dream над чем-то для PS5… Отвечаем: кто знает? (ну, ладно, мы-то знаем, на самом деле ^^)