QD & Я – АДАМ УИЛЬЯМС, ведущий сценарист
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?
Меня зовут Адам Уильямс, и я — ведущий сценарист Quantic Dream. Я родился и вырос в Лондоне, но сейчас провожу много времени в Париже, и благодаря работе мне посчастливилось хорошенько попутешествовать по миру.
Quantic Dream: Как ты вообще попал в индустрию видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?
Я работал на британском телевидении, когда рискнул написать Дэвиду Кейджу. Я интересовался играми вообще и восхищался его достижениями в создании интерактивных историй в частности. Поэтому я попросил своего агента найти способ с ним связаться, что она и сделала, а затем я просто написал очень откровенное письмо, в котором рассказал о том, что умею делать, и о том, что хотел бы сделать. Остальное — уже история! Я помню свой первый рабочий день: Я много раз общался с Дэвидом по Скайпу, так что мы имели представление друг о друге, но когда я впервые встретился с ним лицом к лицу, он игрался теннисным мячиком и размышлял над проблемой в повествовании. Он показал мне студию, и уже через 5 минут мы начали обсуждать сцену, над которой он работал. Мне это понравилось. На мой взгляд, если вы не одержимы работой над подобными вещами, зачем ими заниматься вообще? Мне нравится работать с людьми, которые действительно увлечены тем, что они делают. Это был мой первый день в Париже и первое знакомство с разработчиками игр, но я не нервничал, скорее мне было любопытно узнать, насколько все будет отличаться от моей предыдущей работы. Как оказалось, здесь все устроено совсем по-другому. Процесс создания игр намного более раскрепощенный, чем работа на TВ.
Quantic Dream: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.
Я работаю с Дэвидом над всеми аспектами повествования — персонажами, темами, дилеммами, над всеми этими классными моментами. Поскольку философия Дэвида заключается в том, что игрок должен сам выступать режиссером собственной истории, то поставленная задача радикально отличается от тех, с которыми можно столкнуться на телевидении или в кинематографе. Вместо того, чтобы искать какую-то конкретную историю, наша работа заключается в том, чтобы придумать ряд возможных историй для игрока на выбор. При этом диапазон должен быть достаточно ограниченным, чтобы история обладала индивидуальностью и оставалась интересной, но достаточно широким, чтобы игрок контролировал происходящее. В Quantic Dream истории уделяется первостепенное внимание, так что еще один большой аспект того, что мы делаем, состоит в сотрудничестве с другими командами и подключения их к воплощению концепции. Благодаря этому, когда приходит время творить, все находятся на одной волне.
Quantic Dream: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?
Ты удивишься, когда узнаешь сколько времени мы с Дэвидом проводим, толкуя об антикварных монетах! Мой отец собирал их много лет, в его коллекции есть кое-какие потрясающие экземпляры. Дэвид начал совсем недавно. Монета — отличный способ сделать историю более реальной просто потому, что она материальна. Держать ее в руках и думать обо всех других руках, которые ее держали, о руках, которые ее сделали, и так далее, — это способ заставить тебя осознать, что история действительно свершилась и была просто жизнью для тех, кто ее пережил. Это был один из способов, с помощью которого отец привил мне увлечение историей, и это глубокая часть моего самосознания. Теперь у тебя есть несколько намеков на происхождение фокуса с монетой Коннора! Кстати, я не думаю, что КТО-НИБУДЬ сможет исполнить его в реальной жизни, хотя я бы с удовольствием посмотрел видео, доказывающее, что я ошибаюсь (подмигивает). А теперь смешная история, которой можно поделиться… Увы, должен тебе сказать, что я совсем не смешной. (Примечание редактора: классический английский юмор ^^)
Quantic Dream: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?
Когда я прихожу на работу, я обычно пью кофе с Дэвидом, и мы говорим о наших приоритетах на день, о том, что у нас на уме, и о том, по каким направлениям мы планируем двигаться дальше. Этот разговор довольно интересен, потому что часто он начинается с отвлеченной темы. Возможно, один из нас увидел что-то интересное в новостях или читает новую книгу, и мы об этом говорим. Дальше разговор медленно перетекает на то, как мы планируем использовать это в своих сюжетах. Мы оба относимся к созданию сценария как к чему-то вроде расследования, где ты пытаешься выяснить, какая версия истории окажется лучшей и как связаны между собой различные элементы. На уровне подсознания ты не прекращаешь думать о деле.
Quantic Dream: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на вашей работе?
Почти каждый день я думаю о каком-либо случае из жизни Сократа. Мне бы очень хотелось думать, что присущее ему стремление к познанию влияет на все в моей жизни, а не только на то, как я работаю, но я редко живу в соответствии с этим стремлением 🙂
С учетом вышесказанного, первой книгой, которую я помню, был сборник мифов под названием «Мифы и легенды» (кажется так), который мне читала мама. В нем присутствовали краткие пересказы (на 2-3 страницы) историй всех великих мифических героев из разных культур, от Тора до Тезея. В то время моим любимцем был Беовульф. Это произвело на меня огромное впечатление, и я думаю, что именно тогда я впервые захотел придумывать собственные истории. Что касается кино, то «Ясон и аргонавты» взорвали мне мозг в детстве, и последствия этой контузии я ощущаю и сегодня. Нет ничего плохого в истории, которая пропитана романтикой приключений, в частности потому, что, на мой взгляд, потребность в приключениях является чрезвычайно благородным стремлением. В тут же категорию я бы поместил «Бесконечную историю», трилогию Джексона о Кольце Всевластья и так далее. Если говорить о сериалах, я думаю, что современные образцы уделяют слишком много внимания сеттингу и факторам новизны, тем же понтам и фишкам, и недостаточно — персонажам. По-настоящему великие сериалы, к которым я отношу «Клан Сопрано», «Прослушка», «Во все тяжкие», «Баффи — истребительница вампиров», — в них всех были выведены герои, с которыми вам хотелось провести время. Когда Баффи отправляется на выпускной бал, нам это интересно не из-за выпускного или вампиров, а потому что нам нравится Баффи. То же самое можно сказать и о сценах, в которых Тони Сопрано едет в своей машине и слушает музыку. Многие люди в телеиндустрии считают, что им нужно что-то намутить с жанром или предложить какую-нибудь простую, но прорывную идею, которая поможет им выделиться из массы других подобных шоу, но действительно ли волнует это зрителей? Зрители залипают на сериал из-за выведенных в нем людей, а с людьми такие подходы не срабатывают. По крайней мере, с интересными людьми.
Quantic Dream: Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?
Мне нравится Beyond: Two Souls, я могу это сказать, ведь я над нею не работал. Когда я был моложе, на меня огромное впечатление произвела Planescape: Torment. Мне нравятся игры с выборами, которые способны повлиять на твой образ мышления, а не игры, которые тебя просто развлекают. В более молодом возрасте я увлекался стратегиями и играми с элементами менеджмента, Dungeon Keeper остается для меня настоящей классикой. Несмотря на жуликоватый AI и другие проблемы в геймплее, атмосфера в этой игре, на мой взгляд, остается непревзойденной среди стратегических симуляторов. Даже тогда Dungeon Keeper (оригинальная игра) обладала выраженным финалом и сюжетной кульминацией. Она не была пустой тратой времени.
Quantic Dream: Расскажи о своих хобби вне работы.
«Обожаю собак».
Quantic Dream: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?
Когда такой случится, обязательно тебе сообщу.
Quantic Dream: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?
Всем, кто когда-нибудь задумывался о том, чтобы сообщить о нас или написать нам письмо: сделайте это! Мы получаем много отзывов, но рано или поздно прочитаем все. Думаю, большинство из вас удивятся, насколько это может быть важно для нас. Всего один игрок, рассказавший нам о том, как игры положительно повлияли на его жизнь (пусть даже незначительно), может полностью изменить настроение дня. Это значит гораздо больше, чем награда или положительный отзыв, какими приятными они бы не были.
Quantic Dream: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?
Я выберу KFC! На мой взгляд, именно люди, которые НЕ любят KFC, должны объясняться. Ведь они, наверное, лгут.