QD & Я – ЙОХАН КАЗО – РЕЖИССЕР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ЭКШЕН-СЦЕН
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?
Йохан: Всем привет! Меня зовут Йохан Казо, и я родом из Собьон – маленькой деревни на юго-западе Франции. Когда я там жил, ее население составляло менее 1000 человек. Это недалеко от Оссегора, столицы французского серфинга! С 2012 года и по сей день я живу в Монреале. Недавно я присоединился к Quantic Dream в Монреале в качестве режиссера игрового процесса экшен-сцен.
QD: Как ты вообще оказался в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?
Йохан: Это желание не давало мне покоя еще в подростковом возрасте, хотя я совсем не представлял, как его можно осуществить. Два года я изучал программирование, затем еще год – прикладное искусство… Я никак не мог выбрать между технической и художественной стороной, мне хотелось непосредственно влиять на геймплей. И тогда во время годичного обучения в Монпелье мне повезло встретиться с некоторыми сотрудниками студии Tiwak (поглощена Ubisoft в 2004 году), которые сформулировали то, чего мне хотелось: игровой дизайн!
Затем я переехал в Валансьен, на севере Франции, где в 2007 году получил степень магистра в области режиссуры игр в школе Supinfogame. Так мое обучение привело меня в индустрию видеоигр. ?
После выпуска я начал работать в Ubisoft, где и провел почти 14 лет. Сначала в качестве исследователя поведения пользователей в лаборатории игрового тестирования в Париже, а затем в качестве менеджера игрового контента в редакции: я курировал бренд Assassin’s Creed по всем вопросам, связанным с игровым дизайном. Пребывание на этой должности заставило меня попутешествовать, так я и оказался в Монреале, в который быстро влюбился. Влюбился настолько, что в начале 2012 года перебрался туда жить… ? После чего начал работать старшим игровым дизайнером Assassin’s Creed Black Flag и Assassin’s Creed Origins, а затем ведущим игровым дизайнером Assassin’s Creed Valhalla.
QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.
Йохан: Моя работа включает в себя все, что связано с разработкой игрового процесса наших экшен-игр в ходе реализации творческого видения Дэвида Кейджа. Бок о бок с Дэвидом, Грегори Диакону и отделом игрового дизайна я планирую работы, руковожу местной командой в плане того, что касается разработки и создания игровых процессов, обеспечиваю согласованность и симбиоз экшена и сюжета.
QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?
Йохан: Так как наша монреальская студия совсем недавно открылась, я все еще создаю свою команду. Но я обещаю подобрать несколько сочных анекдотов для будущего 2-го тура интервью! (Прим. ред.: присмотритесь к нашим открытым вакансиям в Монреале и помогите Йохану приготовить веселые истории для следующего интервью!)
QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?
Йохан: В основном мое рабочее время состоит из множества неформальных дискуссий с командой, на которых мы обсуждаем продвижение разработки. После прочтения и анализа сценариев мы вместе прикидываем, какими будут соответствующие экшен-последовательности. Некоторое время также уходит на написание дизайнерской документации, проведение официальных встреч, а также на рекрутинг персонала – ведь студия в Монреале совсем новая. Все это перемешивается самым хаотичным образом, иначе это не было бы так весело. ?.
QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на вашей работе?
Йохан: Я большой поклонник игр и философии Nintendo, в которых всегда присутствуют очень прозрачные и простые игровые механики, сочетания которых создают отличные ситуации. Именно так я подхожу к своему дизайну, стараясь найти ту чистоту и качество геймплея, которые помогут создать «игрушку», в которой простое перемещение персонажа приносит удовольствие.
Кроме того, мне нравится бывать на природе, в тихих местах, и это отражается на том, как я работаю: я всегда подхожу к вещам спокойно и расслабленно.
QD: Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?
Йохан: Э… список может быть длинным, так что остановимся на более-менее свежих релизах! Для началу отмечу серии God of War, Uncharted и The Last of Us за их фантастическое сочетание солидного геймплея и амбициозной разработки. Дальше идет Bloodborne за его боевую механику и сумасшедшую атмосферу. Super Mario Odyssey – маленький оазис удовольствия – и The Legend of Zelda: Breath of the Wild – приятное дуновение свежего воздуха для игр с открытым миром. Трилогия Ico / Shadow of the Colossus / The Last Guardian – за их спокойную и созерцательную сторону, которая близка мне лично. Недавний ремейк Tony Hawk 1+2, вернувший меня в мои школьные годы. Да! И Rock Band потому что… что ж, потому что это Rock Band, вот почему! И если бы мне пришлось назвать одну игру, которая действительно произвела на меня впечатление и заставила сказать «вау», то ею стала бы The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Я никогда не забуду того первоначального удивления и восторга, которые я ощутил, впервые запустив ее на своей Nintendo 64.
QD: Расскажи о своих хобби вне работы.
Йохан: Серфинг, хотя возможность заниматься им в Монреале ограничена ? Но когда я приезжаю во Францию, то быстро оказываюсь на берегу океана. А так есть много видов спорта для поддержания формы, таких как фитнес, кикбоксинг и карате, – в ожидании волн.
Потом есть фотография, которой я занимаюсь порядка десяти лет. Я редко покидаю дом без камеры в кармане! Я люблю иногда поснимать на пленку и пытаюсь воссоздать это чувство, оказавшись в цифровом мире; у меня настоящая любовь к моей Fujifilm X100 по этому поводу (для тех, кто в теме…)
Я также большой поклонник комиксов, мое сердце тяготеет к продукции Marvel. Когда я вырасту, то стану супергероем! И перед тем, как я стал родителем, я ходил на множество всевозможных концертов.
QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?
Йохан: Наслаждаюсь закатом на пляже Сеньосс в момент чистого единения с природой… Пока мои дети не пришлют мне пару снежков в лицо, напоминая, что сейчас зима, а я все еще в Канаде ?
QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?
Йохан: Я люблю вас, 3000.
QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?
Йохан: Я должен признаться… Не судите меня строго, но я не очень люблю шоколад. Принесите мне лучше фруктов, пожалуйста! И уж если зашла речь… меня можно приманить чем угодно на основе манго.