QD & Я – КЭТРИН ЭСТЕВЕС 3D-аниматор
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?
Кэтрин: Привет, меня зовут Кэтрин, мне 38 лет, я мама двух маленьких пиратов и на протяжении почти 10 лет я работаю 3D-аниматором в компании Quantic Dream. Я работаю в этой сфере с 2006 года; до того как стать аниматором, я занималась монтажом и компоновкой. Я дебютировала с Moot-Moot, мультсериалом на французском Canal+. Затем я работала над другими небольшими сериалами и занималась рекламой. А незадолго до того, как «осесть» в Quantic Dream я также работала над фильмами A Monster in Paris («Монстр в Париже») и [2012] Cinderella («Золушка»).
QD: Как ты вообще оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?
Кэтрин: После работы над сериалами мне захотелось попробовать что-то другое. На протяжении десяти месяцев я работала в команде, отвечавшей за лицевую анимацию в Heavy Rain, затем я приняла участие в нескольких других проектах, и, наконец, я вернулась в Beyond: Two Souls, на этот раз для работы над анимацией тела.
QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.
Кэтрин: Я обрабатываю данные захвата движения таким образом, чтобы в игре все отлично выглядело! Это немного сложно, поскольку наша анимационная команда вовлечена в два этапа производства, но именно это и интересно. Сначала мы адаптируем движения актеров и актрис к игровым персонажам – это этап смены платформы. Потом мы переносим их в сцены и обеспечиваем правильное взаимодействие, руководствуясь документацией по дизайну игры. Это этап компоновки, результат которого затем передается команде по созданию игры, которая собирает все элементы, составляющие игру.
Когда все анимации интегрированы и производство завершено, мы прорабатываем анимации более детально, чтобы сделать их более плавными, более естественными, максимально приближенными к первоначальному замыслу актеров. Время от времени мы также работаем с опорными кадрами, выполняя ручную доводку анимаций, чтобы изменить или улучшить определенные движения.
QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?
Кэтрин: Столько воспоминаний! Перебои с электричеством при работе над Heavy Rain, посиделки после работы в Bouillon Belge с поеданием кус-куса, импровизированного барбекю и выпечки, большого количества выпечки, которую мы просто обожаем.
QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?
Кэтрин: У меня нет типичного дня, поскольку моя работа меняется в зависимости от стадии производства. В процессе создания игры мне приходится общаться с другими командами, в зависимости от возникающих проблем: сборка игры, игровой дизайн, камера… А если нужно предоставить анимацию, мы зажигаем с самого начала дня!
QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе?
Кэтрин: Я внимательно слежу за производством анимационных фильмов.
QD: Будь осторожной, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?
Кэтрин: Вообще-то я не игрок. Когда я играю, то только со своими детьми, в основном в Mario Kart.
QD: Расскажи о своих хобби вне работы.
Кэтрин: Я обожаю печь торты!!! У меня также есть и вполне классические увлечения: я читаю научно-фантастические книги, занимаюсь спортом и иногда рисую.
QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?
Кэтрин: Барбекю с друзьями во дворе моего дома.
QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?
Кэтрин: Всегда будьте любознательными и делитесь полученным опытом. Мы всегда многому учимся друг у друга.
QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?
Кэтрин: Сочетание обоих! Я люблю печь и есть пироги, но шоколад – одна из моих любимых вещей, так что, возможно, мне больше подойдет шоколадный пирог, приготовленный из отличного темного шоколада.