QD & Я – ЭДУАРДО СЭМПЕ – ПОМОЩНИК ПРОДЮСЕРА
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?
Привет! Меня зовут Эдуардо Сэмпе, я – помощник продюсера в Quantic Dream Montreal. Я родом из Гватемалы, но последние 14 лет живу в Монреале, проведя ранее 4 года в Лос-Анджелесе. Несмотря на «прохладную» погоду, Монреаль – прекрасное место для жизни.
QD: Как ты вообще оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?
Честно говоря, во время моего взросления мне в голову не могло прийти, что я буду работать в индустрии видеоигр. Но я начал свою карьеру более 18 лет назад – благодаря моему брату, который работал в Electronic Arts программистом и побудил меня туда устроиться. Так я и сделал, и вскоре после этого начал свою карьеру в индустрии в качестве тестировщика отдела обеспечения качества.
По мере того, как я узнавал больше о разработке игр, мне стало интересно создавать уровни с помощью различных редакторов и инструментов, и я смог переключиться на дизайн игр и уровней. Затем мой брат перебрался в Монреаль, и я решил присоединиться к нему и подал заявление в то же место, что и он, и мы снова смогли работать вместе над Deus Ex: Human Revolution.
Затем, после нескольких лет работы над дизайном уровней в нескольких проектах, мне выпал шанс стать руководителем команды в Far Cry 5, что мне очень понравилось и побудило меня пойти по пути управления и производства. Быстро перематываем вперед к настоящему времени… и сегодня я работаю вместе с удивительной командой и студией!
QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.
Моя роль как помощника продюсера заключается в том, чтобы помочь команде разработать отличную игру, которой они будут всецело гордиться, и дать игрокам лучшую игру, которую мы можем сделать. Большая часть моей работы заключается в составлении расписания и планирования того, чем каждый будет заниматься, в помощи им в выполнении их работы, решении любых проблем, которые могут мешать персоналу, и наилучшей поддержке всей команды, чтобы они могли сосредоточиться на создании отличной игры.
Я также обеспечиваю взаимодействие и сотрудничество различных наших отделов. Это означает, что я общаюсь со многими людьми в команде и помогаю организовать работу, чтобы все шло как можно более гладко. Мне особенно нравится эта часть, поскольку я могу общаться с разными командами, которые работают над крутыми вещами, и увидеть, как игра начинает обретать форму.
Наконец, я также принимаю участие в том, чтобы помогать людям расти как разработчикам, и способствую достижению ими личных целей. Это может быть организация тренингов, наставничество или регулярные встречи, в ходе которых они получают обратную связь, или просто общение с ними, выяснение состояния дел и возможности оказать им помощь.
QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?
Команда, работающая в Монреале, состоит из представителей самых разных профессий, начиная от дизайна, программирования, анимации, ИТ и т.д. Это действительно замечательная группа талантливых разработчиков, и мне нравится работать в их компании. Все очень увлечены тем, что они делают, и привносят в команду большую энергию.
На сегодняшний день один из лучших моментов произошел, когда мы все вместе посетили студию в Париже. Во время поездок в автобусе Марк МакГинли (ведущий системный дизайнер) начал пробовать озвучивать персонажей и разыгрывать сцены, в которых каждый из нас говорил голосом персонажа. Для меня это стало одним из самых ярких впечатлений от поездки!
QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?
Мой типичный день обычно состоит из множества встреч с различными командами и людьми. Хотя мои дни обычно меняются и развиваются в зависимости от того, на каком этапе проекта мы находимся. Чем ближе мы подходим к финишу определенного этапа, тем больше времени я трачу на общение с людьми, чтобы убедиться, что у них есть все необходимое для выполнения поставленных задач. После этого, в основном, происходит планирование следующего этапа или пункта отчетности и обеспечение его соответствия плану.
Бывают дни, когда случается что-то непредвиденное, или я сосредоточен на других задачах, таких как интервьюирование кандидатов, обсуждение деятельности команды или общение с людьми в команде, чтобы убедиться, что у них все хорошо и они довольны работой.
QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе?
Мой самый большой источник вдохновения – моя семья. Они подпитывают во мне мотивацию и являются большим источником поддержки. Это то, что помогает мне двигаться вперед и дает мне цель в повседневной жизни. Еще одно замечательное преимущество – я могу говорить о видеоиграх со своим сыном!
Я также люблю черпать вдохновение у своих предыдущих руководителей и коллег. Я стараюсь следовать лучшим практикам, которые они привили мне как разработчику, а также тому, чем они занимались, что превращало их в источник настоящего вдохновения и хороший пример для подражания. Мне очень повезло работать с замечательными руководителями и менеджерами, поэтому я стараюсь привнести этот опыт в работу со своей командой.
QD: Будь осторожной, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?
Я люблю играть в игры всех жанров: шутеры, выживалки, платформеры, экшн-приключения, некоторые RPG и еще добавь немного RTS! Но моя самая любимая игра – The Legend of Zelda: A Link to the Past. Я прошел эту игру так много раз, но я до сих пор с нежностью вспоминаю, как играл в нее в детстве на своей Super Nintendo.
QD: Расскажи о своих хобби вне работы.
Я люблю кататься на горном велосипеде по выходным. Это хорошая тренировка и в то же время очень расслабляющая, поскольку ты должен находиться на природе. Я считаю, что это хороший способ избавиться от ежедневного стресса, наслаждаясь звуками леса. И потом ты получаешь отличный заряд адреналина, спускаясь с горы!
Я также люблю готовить и печь по выходным. Мне очень нравится пробовать новые рецепты или готовить любимые семейные блюда. Но больше всего я люблю готовить десерты, особенно во время праздников, когда я пеку всевозможные печенья, а мои дети помогают его украшать. Я всегда получаю заказы на мои песочные коржики с Toblerone!
QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?
Мой идеальный вечер пятницы состоит из приятного ужина с семьей, обычно на вынос. Провожу время с семьей, затем расслабляюсь на диване, смотрю фильм или телепередачу. Это хороший способ закончить неделю и расслабиться перед всеми мероприятиями выходных.
QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?
Я не могу дождаться, когда они увидят, над чем мы работаем! Все усердно трудятся над созданием удивительных вещей, и я не могу дождаться, когда они смогут поиграть и испытать то, что команда для них создает!
QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?
Я люблю десерты, так что придется сказать – и то, и другое!