QUANTIC-ПРАЙД!
Месяц прайда является напоминанием о разнообразии, которое действительно делает игровой мир сильным, хотя мы и не должны забывать о том, что необходимо постоянно отстаивать предоставление каждому шанса быть услышанным. По инициативе представителей сообщества ЛГБТКИА+ в Quantic Dream не так давно в студии, сотрудники которой разбросаны между Парижем и Монреалем, была создана дискуссионная группа с целью централизовать свои мысли, развивать диалог внутри команд, предлагать конкретные действия, отдавать дань осведомленности и повышать ее. Давайте знакомиться с его представителями: Ингрид (ведущий специалист по анимации движения, Париж), Себастьян (ведущий художник по созданию игрового окружения, Париж), Хён Су (художник по трехмерным персонажам, Париж) и Бенуа (старший программист игрового процесса, Монреаль)!
Quantic Dream: Ингрид, ты основала группу ЛГБТКИА+ в Quantic Dream. Что послужило отправной точкой?
Ингрид: Я тружусь в Quantic Dream более десяти лет, и мы всегда спокойно разговаривали на эти темы со всей студией. И хотя в нашем коллективе не ощущалась необходимость в формализации группы, мне давно хотел организовать ее, чтобы обмениваться мнениями и делиться своим опытом. Повод появился в начале 2022-го года, когда я ознакомилась с яростными комментариями в адрес студии, которые мне было трудно вынести как представительнице ЛГБТКИА+: я не узнала себя в образе Quantic Dream и моей рабочей среды, представленном этими критиками. Помню, я подумала о том, что нам нужно поговорить об этом и определиться, что нам с этим делать.
Хён Су: В особенности, когда было объявлено о выходе Star Wars EclipseTM, все были поражены потоку положительных отзывов. И все же некоторые посторонние комментаторы также указывали на те вещи в студии, которые я сам не ощущал как сотрудник. Мы начали спонтанную внутреннюю переписку по электронной почте в рамках всей студии, чтобы узнать, что все думают о ситуации. Некоторые из нас, естественно, вышли с предложением публично поделиться своим личным опытом, потому что считали те комментарии несправедливым.
Бенуа: Инициатива исходила из Парижа, но участие Сержа (старшего программиста игрового процесса) и меня в Монреале было вполне естественным; инклюзивность и открытость являются нашими общими ценностями.
Ингрид: Появление представляющей нас группы попросту стало криком души. Участники хотят в позитивном и активном ключе размышлять над нашим опытом в Quantic Dream.
Себастьян: Для меня появилась необходимость в том, чтобы наши голоса услышали. Я прочел так много всего, что не соответствовало ценностям студии, с которыми я был знаком на протяжении более чем 14 лет.
Quantic Dream: Что эта группа дает студии и командам?
Хён Су: Во-первых, она позволяет каждому, у кого есть такое желание, получить возможность высказаться по этому вопросу, частным или каким-либо иным образом. Также она предназначена для информирования, организации мероприятий и помощи людям.
Ингрид: Но что меня тронуло больше всего тогда, когда группа стала официальной, так это количество ободряющих слов и даже благодарностей от моих коллег за эту инициативу. Я чувствую, что это принесет новому поколению Quantic Dream ясное ощущение открытости, всегда присутствовавшей в студии, и которым мы, как представители, хотели бы теперь поделиться.
Бенуа: Наличие группы ЛГБТКИА+ делает сообщество заметным и дает людям возможность понять то, что на работе они могут быть самими собой.
Ингрид: Это правда, что, прежде всего, мы стремимся выслушать и поддержать людей, которые в этом нуждаются, а личный же опыт не является универсальным. Мы также хотим делиться этим невероятным миром и позволить нашим коллегам открыть его для себя, повышая внутреннюю осведомленность о важных памятных датах, таких как Международный день борьбы с гомофобией, бифобией и трансфобией, делиться фильмами, сериалами или играми, которые образовывают, несут в себе проявления заботы и касаются нас, или даже пригласить всех отпраздновать месяц прайда в качестве «единой команды», — и это именно то, что уже мотивирует нас. Думаю, что создание этой группы для нашей команды было правильным выбором.
Quantic Dream: Представление гендерной идентичности является ключевым вопросом как в студиях, так и в самих играх, но так было не всегда. Как ты воспринимаешь эту эволюцию?
Ингрид: В видеоиграх гендерная идентичность были представлена всегда! Однако, несмотря на то, что иногда, в прошлом, я была в восторге от игр, в которых могла чувствовать себя представленной, я также сетовала на связанный этим карикатурный и даже комический аспект. Мировосприятие сильно продвинулось. Благодаря многим средствам массовой информации, культуре и видеоиграм мы видим отражение нашего многокрасочного общества, к которому относятся с уважением. Я безмерно горжусь тем, что мы достигли этого этапа и есть желание двигаться дальше!
Бенуа: В действительности, искусство всегда играло решающую роль в эволюции ментальности. А поскольку видеоигры сами по себе являются художественными произведениями с технологической основой, неудивительно то, что в современных играх гендерное разнообразие представлено более богато.
Хён Су: И чем больше представителей меньшинств мы видим, тем больше это становится нормой; по крайней мере, именно так я ощущаю себя в семье и на работе. На самом деле, я сообщил команде о своей ориентации несколько лет назад; я не ощутил никаких изменений, а лишь почувствовал себя свободнее, и это стало для меня подобно освобождению. Затем, когда я сообщил об этом остальной части студии, я получил сообщения, выражавшие ободрение и поддержку, и это меня реально тронуло.
Себастьян: Это на самом деле является естественной эволюцией общества. Однако это должно происходить естественным образом, чтобы ставить и решать вопросы четко и без давления, что является лучшим способом помочь делу.
Quantic Dream: Мы прошли длительный путь к созданию более инклюзивных видеоигр, но все ли уже достигнуто на этом пути?
Хён Су: Все достаточно просто: пока существуют люди, мы должны продолжать представлять всех и каждого, потому что это является частью человечества.
Ингрид: Действительно, прежде всего, это путь общества: множество усилий изменило взгляды на меньшинства. Во Франции средства массовой информации, социальные сети и множество групп и ассоциаций занимаются просвещением и предупреждением. Наши законы все больше и больше движутся в сторону принятия многокрасочного общества. Эти темы, поднимавшиеся прежде как исключение, наконец-то заняли ряд обычных тем! Конечно же, я по-прежнему осознаю то, что существует еще большое количество очень крутых склонов, на которые нужно взобраться, но этот энтузиазм в отношении справедливой инклюзии очень позитивен для будущего.
Бенуа: С начала моей карьеры ситуация значительно улучшилась, но задача каждого состоит в создании здоровой среды.
Себастьян: Мы видим это каждый день: предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем все примут наши различия, какими бы те ни были. Если видеоигра способна раздвинуть границы, это ощутимый шаг вперед.
Ингрид: Я все еще оптимистична в плане того, что мы доживем до момента, когда сможем полностью погрузиться в игру такой, какой она есть, без каких-либо вопросов в отношении гендерной идентичности персонажей, за которых мы играем.