QD & Я – Интервью с Жюльеном, ведущий по утилитам
Quantic Dream – студия видеоигр из Франции, в которой работают разноплановые специалисты с разным прошлым, не только в профессиональном смысле, но и в географическом. Представляем вам третий блог из серии, посвященной знакомству с сотрудниками Quantic Dream. Встречайте Жюльен – ведущий по утилитам
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?
Жюльен: Меня зовут Жюльен Браконье. Я родился в Доминиканской Республике, где провел первые 5 лет своей жизни. После непродолжительного возвращения во Францию я снова уехал жить за границу на 6 лет, только на этот раз в Объединенные Арабские Эмираты. Затем я вернулся во Францию и обосновался в районе залива Аркашон, где и провел свои последние школьные годы. После этого около десяти лет я мотался туда-сюда между Андернос-ле-Беном и Бордо, а затем в 2014 году перебрался в Париж, где уже жила моя девушка. Именно тогда я присоединился к Quantic Dream в качестве разработчика инструментов для работы с данными. Сегодня я руковожу командой, занимающейся разработкой инструментов.
Quantic Dream: Как ты вообще попал в индустрию видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?
Жюльен: Я увлекаюсь миром видеоигр с начала 90-х годов, и думаю, что именно это основательно подтолкнуло меня к изучению информатики. Когда я начал свою профессиональную деятельность в начале 2000-х годов, игровая индустрия, к сожалению, переживала небольшой кризис. Так что я начал работать в сфере издания программного обеспечения, а затем переключился на веб-аналитику. И только потому, что моя девушка жила в Париже, и мне предложили присоединиться к Quantic Dream, я наконец-то решился на решительный шаг! Именно так работа в компании, которая создала знаменитую Nomad Soul, игру, которую я открыл для себя еще в колледже, стала делом моей жизни.
Quantic Dream: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.
Жюльен: В отличие от большинства других студий, Quantic Dream предпочитает разрабатывать свой движок и инструменты собственными силами, стараясь максимально ограничить использование стороннего программного обеспечения. Это позволяет нам более гибко подходить к тому, что нам нужно для разработки игр, которые мы хотим сделать.
Поэтому команда разработчиков инструментов отвечает за разработку всех инструментов, используемых для создания наших игр, начиная с инструмента для создания сценариев Feather и заканчивая Buildozer, инструментом визуального скриптинга, с помощью которого, если говорить просто, создаются те самые связанные между собой схематически блоки, из которых буквально состоит игра. Еще один инструмент – PopCorn, предназначенный для редактирования видеовставок и сцен, которые происходят вне последовательностей геймплея. Проще говоря, он похож на обычный инструмент для редактирования видео. Кроме того, существуют и другие инструменты, позволяющие настраивать комплекты движения – анимации персонажей, задавать поведение камер во время интерактивных сцен, или изменять тона после завершения рендеринга. Мы действительно делаем все от А до Я, чтобы сохранить контроль над всем производственным процессом.
Команда также занимается другими инструментами, предназначенными для облегчения труда сотрудников Отдела исследования и разработки или для управления серверами, позволяющими, среди прочего, автоматически и на регулярной основе собирать новые версии наших игр.
Таким образом, моя роль заключается в том, чтобы, с одной стороны, принимать участие в текущих разработках, помогая членам моей команды, а с другой – обеспечивать согласованность проектов, осуществляемых с учетом нужд других команд.
Quantic Dream: Расскажи подробнее о членах твоей команды. Поделишься забавными историями?
Жюльен: Команда разработки инструментов состоит из семи сотрудников с самыми разными профилями. Тем не менее, мы все охвачены общим стремлением создавать наилучшие инструменты. Во время перерывов на кофе или обед мы любим пообсуждать самые разные темы, всегда исключительно важные: например, имеет ли финал «Игры престолов» смысл или нет? Кто следующий вылетит из «Шоу поваров»? Можно ли считать, что ты действительно поиграл в игру, если ты посмотрел, как кто-то другой играет в нее в Twitch? Вот такие мощные экзистенциальные проблемы обсуждаем, как видите!
Quantic Dream: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?
Жюльен: Ну, как и у многих людей, я не думаю, что у меня существует типичный день. Но, если обобщить, то мое время обычно распределено между несколькими типами задач: разработкой, естественно, наставничеством и взаимодействием, как внутри команды, так и за ее пределами. По моему скромному мнению, одним из главных достоинств разработчика инструментов является его забота о комфорте пользователя. Мы должны сделать использование нашего программного обеспечения максимально приятным и интуитивным. Нет лучшего способа сделать это, чем поддерживать постоянный диалог между командой и пользователями. Я стараюсь, чтобы этот диалог был открытым и гибким, несмотря ни на что.
Quantic Dream: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на вашей работе?
Жюльен: Опять же, основной источник моего вдохновения – сами пользователи. Ведь только в процессе применения сделанных нами инструментов можно получить объективную обратную связь об их качестве и недостатках. Кто, в самом деле, может быть в лучшем положении, чем наши команды, чтобы предоставить нам подобную информацию? За пределами Quantic Dream отличным источником вдохновения выступают выступления членов других студий во время специальных мероприятий, таких как Конференция разработчиков игр. И мы тоже надеемся, что когда-нибудь сможем поделиться своим опытом со всем миром.
Quantic Dream: Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?
Жюльен: Действительно большой вопрос! Самыми первыми играми, в которые я по-настоящему влюбился, были Dune от Cryo Interactive и самая первая Monkey Island. Несмотря на то, что это два совершенно разных мира, обе игры пленили меня своим удивительным повествованием. В то время мои игры состояли в основном из старомодных платформеров, таких как ранний Mario на Super NES и Michael Jackson’s Moonwalker на Megadrive, неудивительно, что я был в восторге от новых впечатлений! Недавно (игры от Quantic Dream пока отложим в сторону) у меня снова возникло невероятное ощущение прикосновения к исключительному произведению искусства во время игры в The Last of Us, которую, кстати, я только что прошел в третий раз, просто для того, чтобы находиться в правильном настроении перед тем, как приступить ко второму эпизоду!
Quantic Dream: Расскажи о своих хобби вне работы.
Жюльен: Когда я не на работе, мне нравится проводить время с некоторыми из своих коллег, играя с ними в бадминтон или сквош, или занимаясь скалолазанием. Когда я дома, то часто провожу вечера, пытаясь угнаться за сериалами, которые мне нравятся. Прямо сейчас – мы в 4-м сезоне «Острых козырьков»… Да, я знаю, я слегка поотстал, и все же, если выразить мои впечатления одним словом, то это ВАУ!!! В противном случае, при первой же оказии, мы с женой пользуемся возможностью сходить в кино. Конечно, как поклонник романов и игр, я умираю от желания увидеть новую адаптацию Dune! И, наконец, мне нравится искусство фотографии, которое я стараюсь практиковать в качестве более или менее просвещенного любителя. Любопытные могут посмотреть мои фотографии на Instagram: https://www.instagram.com/braconnier.julien/.
Quantic Dream: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?
Жюльен: Несмотря на то, что я не против встречаться с друзьями в пятницу вечером, я обычно жду до субботы. Это позволяет мне провести вечер пятницы в домашней обстановке с женой и нашей дочерью. С учетом сказанного, каков же наш идеальный вечер пятницы? Совместный просмотр с дочерью любимого анимационного фильма, скажем, диснеевского мультика, такого как «Король Лев» или «Принцесса и лягушка».
Quantic Dream: У тебя есть послание для наших читателей?
Жюльен: Никогда не поздно осуществить свою мечту! Если у вас есть что-то важное для вас, независимо от того, сколько вам лет, не отчаивайтесь и найдите возможность для достижения своей цели. Будьте любопытны, будьте открыты, делитесь своими идеями; я искренне верю, что нет ничего важнее, чем общение, чтобы учиться и двигаться вперед.
Quantic Dream: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?
Жюльен: Если бы у меня действительно были только эти два варианта, я бы выбрал клубничный пирог. И все же, мой любимый десерт готовится по семейному рецепту, унаследованному от моей бабушки со стороны моего отца: Broyé du Poitou (Лё Бруайе). В моей семье у каждого есть свой способ приготовления, но мы всегда получаем удовольствие, когда наслаждаемся результатом, независимо от того, кто его приготовил!