Преобразование изображений в 3D – ПЕРЕДОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ: ФОТОГРАММЕТРИЯ

Speakers:
Thierry Prodhomme – Character Art Director
Jean-Marc Rullier – Senior 3d Data Capture & Processing
Фотограмметрия — это мост между реальным и виртуальным, и здесь нужны не только технологии, но и творческая работа. Фотограмметрия требует особого подхода к миру цифровых изображений. Художественные и технические специалисты должны работать одной командой, чтобы максимально реалистично вывести геометрию и текстуру тел, лиц, костюмов и аксессуаров на экран устройства. После многих лет экспериментирования с внешними или временными решениями в 2021 году Quantic Dream решила сделать следующий шаг, предложив установку для полного 3D-сканирования тела, которая явится важным инструментом при создании всех будущих игр!